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[业界] 《战神4》中为何缺乏Boss?游戏总监给出解释

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 楼主| 发表于 2018-5-30 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wefhg 于 2018-5-30 15:30 编辑

尽管《战神4》获得了媒体极高的评价,同时也是索尼本世代销量最快的第一方游戏,但粉丝们对这款游戏仍有一些微词。其中一个抱怨的地方是:缺乏壮观的Boss战,尤其是和系列之前的游戏《战神2》、《战神3》相比。

《战神4》中确实没有太多的故事boss战,取而代之的是有很多迷你boss,不断地重复但却也是现象级(更别提女武神了)。所以明显这是质量而非数量取胜的制作观念。
最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
“你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
“因此,我肯定知道有些玩家对游戏中的角色有想法。他们会问:这个人是谁?为什么在海姆冥界会有一个巨大的鸟雕像?他们会质疑我们为什么将时间和精力放在这些东西上,或许他们觉得我们本应该用Boss替代这些内容。”
Barlog指出知道何时砍掉内容,应该专注什么是游戏开发的关键。他认为在打造《战神4》体验中,做其他内容,而非加入更多的boss是他优先要做的。
“这就是游戏开发的本质。尽管你的野心很大,你想做很多,但时间和资源不允许,到头来你不得不做出艰难的选择,选择能对游戏有最大影响的内容。有时候你必须懂得放弃,因为有些事并没有其他内容更重要,这时我们就要放弃。我多年从业的经验会告诉我哪些是更重要的内容,哪些是值得你做的内容。”
接着Barlog还暗示《战神4》目前仅仅是一个奠基游戏,为未来的新作打下世界观基础,将来的新作或许会更强调战斗部分。
“《战神4》中没有太多的角色,没有太多的boss。事实上,这是我们100%故意这么设计的。如果你回顾《战神》初代游戏,也是没有大量boss,也没有太多角色。我觉得这挺好。至于《战神3》,我觉得它就像是希腊神话的天鹅之歌(最后一作),因此有很多角色。但它也是建立在我们开发的之前两个游戏的基础上。
现在我们把奎托斯带到了一个新的世界,就像一条鱼进入了一个新的池塘一样,他也需要去适应。在它自由之前我们需要把袋子放在水里更长久一点。”

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发表于 2018-5-30 10:20  ·  瑞典 | 显示全部楼层
也就是没法在dlc加了?

一个boss 1-2年是不是太精益求精了
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发表于 2018-5-30 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得夸张了,一个BOSS一两年这话有点过。

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发表于 2018-5-30 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
能够流程里插一堆boss,每个boss有自己的剧情和设定,又能够和主线和整个世界观契合,不是那么简单的事情……

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-5-30 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ最好上个链接  

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发表于 2018-5-30 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
慢慢来,就和初代一样,随着剧情发展才会有越来越多的boss出场,这一作已经很好的让玩家熟悉北欧新的世界

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发表于 2018-5-30 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
“每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
宫崎英高:???
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发表于 2018-5-30 10:27  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这就是告诉你,第一代打个底子,想要boss想要更多武器请期待2代3代。

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发表于 2018-5-30 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了——所以mhw加怪更难了,不只是一个怪,还是一个生态,要和环境、材料、其他素材等等共存

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发表于 2018-5-30 10:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
一个BOSS要两年喔,那我们能在PS2时代就玩到《旺达与巨像》简直是人生之幸
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