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楼主: wefhg

[业界] 《战神4》中为何缺乏Boss?游戏总监给出解释

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发表于 2018-5-31 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏制作周期越来越长了
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发表于 2018-5-31 13:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2018-5-30 10:30
一个BOSS要两年喔,那我们能在PS2时代就玩到《旺达与巨像》简直是人生之幸

旺达和巨像除了BOSS就没有小怪,制作组也是懒

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发表于 2018-5-31 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我要是老板就把那些不知道什么是满足 鸡蛋里面挑骨头的玩家拉去做游戏 让他们也体会一下什么是艰辛 什么事烦躁 真以为在网上下个怪物模型 改一改造型 加点东西就是自己的东西 需要特效了网上下个特效模版 放在软件里 改个参数就行了?真有这么简单谁都去做3A大作了

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发表于 2018-5-31 20:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
多罗罗48个BOSS

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发表于 2018-5-31 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
1个BOSS要一两年,真的是现在的开发成本高,还是现在的人员完全没当年的效率高?

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发表于 2018-5-31 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
FOXX25 发表于 2018-5-30 17:57
效率可以简单看个数,
手游领域,中国游戏效率还是很高的,
改编ip的能力,微创新,腾讯,网易, ...

也就做得快。凉得也快。

让员工加班三班倒的确是软件工程奇迹。

不过epic的堡垒之夜都比吃鸡火了,中国的这些开发商还在模仿。。
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发表于 2018-5-31 22:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
血缘可能是PS2时期就立项了。

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发表于 2018-5-31 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
提尔的收藏室那里有非常多的彩蛋或者伏笔,几乎每个国家都有神域,都有神存在,埃及,中国,等等,就等着圣莫妮卡来填坑吧,我估计得20年。
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发表于 2018-6-1 09:39  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
畫面做好
跑跑路看看風景
找找符文就神作了
其他有沒有怪物無所謂的

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发表于 2018-6-2 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
ming0528 发表于 2018-5-31 22:15
1个BOSS要一两年,真的是现在的开发成本高,还是现在的人员完全没当年的效率高? ...

应该是BOSS需要和剧情结合,只做一个能打的BOSS,放在竞技场,应该没比较快。。。吧。。。
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