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楼主: wefhg

[业界] 《战神4》中为何缺乏Boss?游戏总监给出解释

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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2018-5-30 10:40  ·  广西 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2018-5-30 10:30
一个BOSS要两年喔,那我们能在PS2时代就玩到《旺达与巨像》简直是人生之幸

所以一直说的现在玩家都一直关心什么机能提升,还要有4K8K又要60帧的画面,但殊不知现在的烧机能导致开发成本和开发周期变长是一个很大的问题,到以后的PS5,这种情况会更加的恶化,现在的游戏商做好游戏后都要靠一堆的DLC来再卖钱,根本就不敢马上投入下一作新开发。 每天工作8小时不变,但机能越来越强,游戏会越来越难产,为什么我一直极度的反感游戏机更新换代太快就是这个原因,只会把游戏商逼死或者都跑去开发手游而已。

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发表于 2018-5-30 10:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
endless108 发表于 2018-5-30 10:38
就这个效率  难怪国内发展这么快………

所以为什么不充钱呢,
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发表于 2018-5-30 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
『 我们做了boss,但是,我们打算放在2代3代里,分开卖。 』

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发表于 2018-5-30 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这个说法MHW也一样适用?!
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发表于 2018-5-30 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
也没说非得把雷神一家打一顿啊,比如把狼体型放大,加个一两招,攻高血厚,加上中段表演和终结表演,不就是个挺好的boss嘛,然后换个杂兵替换狼就可以了。
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发表于 2018-5-30 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2018-5-30 10:50 编辑

其实boss战最大的问题不是boss本身,而是为这个boss配置相应的剧情和对应的场景,的确没那么容易。

另外前两天又通了一次战神2,我只能说以往战神的boss战,实在太套路了,大多数boss都是程序化打击加qte互动,熟悉套路后基本就是用来观赏…其实战神一直最好玩的都是各种小兵战。
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发表于 2018-5-30 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
windb 发表于 2018-5-30 10:47
也没说非得把雷神一家打一顿啊,比如把狼体型放大,加个一两招,攻高血厚,加上中段表演和终结表演,不就是 ...

魔狼芬里尔说,你丫抢戏!

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发表于 2018-5-30 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Barlog不给自己放个假期休息一下吗,无比期待续作

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发表于 2018-5-30 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
BOSS还算少?女武神算BOSS吧,算上都有十多个了!

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发表于 2018-5-30 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
nwlikemmmmm 发表于 2018-5-30 10:58
BOSS还算少?女武神算BOSS吧,算上都有十多个了!

所有9个换皮女武神排排站,再设计10个技能一字排开,你挑135,她挑246,还有一个挑789,最后一个是大王,干脆血量提高一倍,然后把10个技能一麻袋打包给她。

这种工业流水线产品,实际上就是创意上的懒惰。真的没问题吗?这样的boss设计上100个有何难?但是玩家还是会抱怨boss少,而且体验重复枯燥。
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