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楼主: chenzj

[业界] RESETERA有人声称:《深坑》已死,即使面世也可能是其他团队再开发的版本

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发表于 2018-6-4 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
赶紧把REmake 2整出来吧, 100个深坑我都不要

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发表于 2018-6-4 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2018-6-4 09:16
5-25帧?卡表技术能力真是捉急,别告诉我神坑画面比战神还好

当时的演示视频画面至少光影效果爆炸烟雾效果不输现在的战神,当时我一直以为演示的是cg

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发表于 2018-6-4 09:59  ·  江西 | 显示全部楼层
ydnujm 发表于 2018-6-4 09:46
当年日厂主导天下的时候,画面技术引领业界的,现在技术比不过人家了,又说怎么可能和欧美比,这不是侧面 ...

当年游戏是不以画质为最优先的,而且即便是相同世代欧美游戏的画面也比同类型日系游戏好,比如PS上的鬼屋魔影画面就比生化危机好,但是那个时代更注重游戏设计,所以生化危机比鬼屋魔影游戏性体验感更好。

从画面技术上来说一直是欧美比日本要好,只是很长一段时间的游戏倾向没有现在这么注重画面,更注重游戏设计。

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发表于 2018-6-4 10:07  ·  江西 | 显示全部楼层
ydnujm 发表于 2018-6-4 09:46
当年日厂主导天下的时候,画面技术引领业界的,现在技术比不过人家了,又说怎么可能和欧美比,这不是侧面 ...

从硬件来说,除了SS土星是日立的CPU,从PS时代开始好象是索尼自主的CPU,但是后来也越来越依赖于欧美厂商的硬件。

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发表于 2018-6-4 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
日厂不思进取的体现,吗隔壁像小岛自己创造引擎多么牛,MGSV的PS3也能跑,但是开发用时间长了,公司不满意,唉,用人家的东西,自己又不放心,又想马跑好又不想给马吃草,迟早落后

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发表于 2018-6-4 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-6-4 09:59
当年游戏是不以画质为最优先的,而且即便是相同世代欧美游戏的画面也比同类型日系游戏好,比如PS上的鬼屋 ...

3d技术普及以前,什么时候欧美画面更好了?16bit以前日厂游戏画面把欧美吊起来打。

征服者

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发表于 2018-6-4 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
老老实实用虚幻吧,压根就不应该弄自家引擎

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发表于 2018-6-4 10:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
说不定是龙之信条2 深坑

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-6-4 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ydnujm 发表于 2018-6-4 10:11
3d技术普及以前,什么时候欧美画面更好了?16bit以前日厂游戏画面把欧美吊起来打。 ...

没错,在卡马克在pc上实现卷轴移动,以及后来doom,quake横空出世之前,说日厂画面技术吊打欧美不过分

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发表于 2018-6-4 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得说这个演示全部是用录制好的动画假装实际操作造假的。
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