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楼主: dsyo2008

PS3模拟器RPCS3:战神3流畅运行

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圣骑士

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发表于 2018-6-5 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2018-6-5 04:01
这年头还有时间折腾模拟器的也是闲着没事干,机器搬出来也就几分钟,模拟器为一个游戏调试就要捣鼓半天,中 ...

省下的钱玩玩大保健岂是你等主机玩家能理解哒体验是不一样的

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发表于 2018-6-5 08:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2018-6-4 18:45
原机掉帧,模拟器却能做到不掉帧?
为啥远古的街机的一些游戏掉帧的地方模拟器一样掉?求大神科普一下。。 ...

因为是精确模拟 所以原版因为机能而产生的卡顿和掉帧 模拟器会忠实的还原
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-5 09:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意儿有什么意义,浪费青春的黑客

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发表于 2018-6-5 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥要投入这些人力物力去研发?ps3现在很便宜了,用原版主机不好么

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-6-5 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2018-6-4 18:45
原机掉帧,模拟器却能做到不掉帧?
为啥远古的街机的一些游戏掉帧的地方模拟器一样掉?求大神科普一下。。 ...

因为mame的一个重要开发指导方针就是:精确模拟。它要做到几乎任何情况下模拟器的反应和在街机实机下的反应一致。比如STG的处理落。
而一些家用机的模拟,走的方针不一样。趋势是在实现模拟的前提下,通过更高的硬件使得模拟器实现超越实机的显示效果。比如epsxe,PCSX2的3D部分,可以得益于高性能的GPU能力,呈现远强于实机的表现效果。其他比如N64,DC,GC,Wii的模拟器都基本是这样。至于速度,这就要看模拟器编写者本身的实力了,是不是能比实机运行速度更稳定,更快。这也不单单看硬件配置。

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发表于 2018-6-5 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-6-5 12:48
因为mame的一个重要开发指导方针就是:精确模拟。它要做到几乎任何情况下模拟器的反应和在街机实机下的反 ...

了解了,谢谢解答!

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发表于 2018-6-5 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2018-6-5 08:38
因为是精确模拟 所以原版因为机能而产生的卡顿和掉帧 模拟器会忠实的还原  ...

了解了,谢谢解答!

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发表于 2018-6-7 14:40  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉还是卡,PS3 CELL

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发表于 2018-6-8 04:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉PS3的模拟器游戏他们是一个一个优化的,这出游戏的效率估计抵不过早期那些机种了

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发表于 2018-6-8 04:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
haukidc 发表于 2018-6-5 11:55
为啥要投入这些人力物力去研发?ps3现在很便宜了,用原版主机不好么


一个主要的事实就是PS3 实机早已停产,现在是坏一台少一台,而且PS3在次时代平台的向下兼容支持也十分有限,仅仅支持部分阵容以云游方式兼容,且港服迟迟没有退出该服务,以国内的网络水准,体验估计好不了,因此开发模拟器尤其需求存在的,尤其是索尼宣告PS3停产之后,研发速度明显加快了不少。

现在搞模拟器是刚好合适的,需要几年的优化改进,未来能服役的机器势必越来越少,而且市面上几乎难以购得新机,二手/翻新机恐怕也不是人人想碰,需要点满鉴宝技能,对那些不懂机器的新手玩家们很不友好。

当然,如果索尼肯提供PS4提供真正的向下兼容的话,模拟器倒也就不会如此急迫了,例如X360的模拟器,有X1向下兼容坐镇,几乎没有开发的必要了
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