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楼主: max1988815

[业界] 真相来了。《底特律》发售一周,为工作室最成功的游戏

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发表于 2018-6-4 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
技术的索妮子 发表于 2018-6-4 18:19
麻辣东瀛鱼又系哪位神仙?

山椒=麻辣、半藏=东瀛

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发表于 2018-6-4 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
数字版支持的飘过~~~~~~~~~~

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发表于 2018-6-4 19:05  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
印象里那个傻叉小马甲不是被封了吗...怎么又出来现世了...

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发表于 2018-6-4 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-4 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
金丶富力士 发表于 2018-6-4 15:32
讲道理,底特律完全是QD带入感最差的一作。
大量削减QTE操作,也减轻的了QTE的复杂程度。
场景里的互动元素 ...

Qte早就过时了 只有老玩家怀念 战神都不玩了

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发表于 2018-6-4 19:36  ·  河北 | 显示全部楼层
不修仙就成佛 发表于 2018-6-4 15:47
自己玩后才发现,底特律野心很大,但是问题同样很真的很多,
媒体给出8,7,8的平均分不是没道理的。
其一是 ...

你先搞清楚这些分支可不是普通的多做一个动画而已,每个分支有其逻辑顺序,比之前两座好太多

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发表于 2018-6-4 19:37  ·  河北 | 显示全部楼层
金丶富力士 发表于 2018-6-4 15:44
暴雨里能选择和确认角色的想法,超凡双生里超能力运用自由度相对较高。而且上述两代场景比底特律小,但是 ...

从系统上来说,底特律明显是超越暴雨的,操作上也是,代入感不是一个劲的按按键就能有代入感的,那叫什么代入感?

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阿臻 发表于 2018-6-4 15:48
老战神123玩的嗨嗨的,暴雨一小时飞盘
新战神味同嚼蜡硬着头皮通了再也没碰,底特律一遍遍肝路线玩的不亦乐 ...

那你继续玩老战神去吧

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发表于 2018-6-4 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2018-6-4 15:30
qd的底特律销量不差,人家说差的是量子梦的那个底特律

毫无吐槽点

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发表于 2018-6-4 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雨当年是1300万欧元成本,最后为索尼赚了1亿美刀
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