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[业界] 真相来了。《底特律》发售一周,为工作室最成功的游戏

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 楼主| 发表于 2018-6-4 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
QD组的co-ceo发推表示,发售就一周后,已经成为工作室(无论哪个方面讲)最成功的发行。

当然没有提到具体销量让人存疑,不过看来工作室大佬对结果很满意。并没有为了索尼牺牲自己的紧张感。
attach.jpg

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发表于 2018-6-4 15:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2018-6-4 15:29 编辑

繼續開發下一作,必支持

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-6-4 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得底特律销量不会差的,至于能不能成为QD销量最高的作品就不好说了

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发表于 2018-6-4 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
qd的底特律销量不差,人家说差的是量子梦的那个底特律

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发表于 2018-6-4 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
出下一作应该没问题,但是会不会继续有3000万欧的成本就不得而知了…

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发表于 2018-6-4 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可能不是销量上的成功 而是***上的成功
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-4 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
之前英国销量那个帖子里不少其他平台爱好者参与  这帖子我看他们不会来了

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发表于 2018-6-4 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
讲道理,底特律完全是QD带入感最差的一作。
大量削减QTE操作,也减轻的了QTE的复杂程度。
场景里的互动元素最少,而且一个R键就能全看到。
只能说现在是电影游戏的世代,底特律赶上好时候了。

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发表于 2018-6-4 15:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
靠噱头卖销量的游戏

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发表于 2018-6-4 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
毕竟是“牺牲自己”做出来的作品
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