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楼主: snk54288

PS4兼容PS3其实是可行的

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发表于 2018-6-6 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-6-6 16:31
360架构和ps3是一样的,怎么好多人以为360架构和x1一样,360的处理器和ps3的处理器都是ibm的技术,都是ib ...

一样的只是360的xenon和ps3 cell的PPE的架构,cell有8个异构的spe核心,使用一套独立的编译系统,这跟360的设计差别很大

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发表于 2018-6-6 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层

PS4兼容PS3其实是可行的

本帖最后由 devilmaycry200 于 2018-6-6 22:05 编辑
blackjtr 发表于 2018-6-6 21:16
一样的只是360的xenon和ps3 cell的PPE的架构,cell有8个异构的spe核心,使用一套独立的编译系统,这跟360 ...

不同的cpu编译器当然不一样,准确来讲不是ppe相同是ip核相同,ps1,ps2,PSP的底层ip核也是一样的都是mips架构,就好像手机处理器那么多但主框架都是arm的,也就细节上有差异,两款芯片的设计师团队都有重叠,360cpu还用到了部分cell的技术。总之不管怎么说两款上时代主机的主芯片和本世代架构是非常不同的

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发表于 2018-6-6 23:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-6-6 22:02
不同的cpu编译器当然不一样,准确来讲不是ppe相同是ip核相同,ps1,ps2,PSP的底层ip核也是一样的都是mip ...

我都说了,cell最大的问题就在于它的8个spe,这部分任务是单独编译的,跟ppe用特殊方式通信,核心架构和总体结构上跟现代cpu差别很大。360的xenon3个核心的任务可以重编译后让one的3个核心来对应处理。但是ps4没办法模拟cell的异构模式
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-6 23:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-6-6 23:08
我都说了,cell最大的问题就在于它的8个spe,这部分任务是单独编译的,跟ppe用特殊方式通信,核心架构和 ...

但是 很多游戏因为技术原因无法用全部的spe

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发表于 2018-6-7 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-6-6 12:30
360的设计结构跟one/ps4是很类似的,兼容的方式也是针对X86指令集重编译一份就可以了,基本不用做大更改。p ...

XBOX360和PS3处理器不都是powerpc架构吗?

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发表于 2018-6-7 06:13  ·  广东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2018-6-6 23:08
我都说了,cell最大的问题就在于它的8个spe,这部分任务是单独编译的,跟ppe用特殊方式通信,核心架构和 ...

然而事实上x1 cpu主频低根本无法虚拟出360一摸一样的硬件环境,目前可能是用了类似重新编译的方法,微软把360的api重新用x1实现了一遍,然后用这个编译器重新编译成x1的可执行代码,所以x1模拟360游戏都得重新下载

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发表于 2018-6-7 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼很有能力啊,从PS1开始电源都是内置的,到PS2薄机没办法,90000还是内置。微软第一代主机内置电源,从360开始外置,外置了还三红,内置恐怕就四红了。

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发表于 2018-6-7 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2018-6-6 12:16
原来Sony是间没技术能力的公司,领教了

一个靠卖游戏的科技公司

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发表于 2018-6-7 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3的CPU是Power PC架构,PS4的CPU是x86-64架构。
难度比较高。

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发表于 2018-6-7 11:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
做事肯定能做到,就是成本高收益低,不愿意做而已。
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