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楼主: 要客观

感谢只狼,你的到来将会证明仁王有多XX

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发表于 2018-6-11 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
仁王是武士,只狼是忍者,不是同一类的好吧

骑士

keys to the world

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发表于 2018-6-11 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2018-6-11 22:22
你吹就吹罢了,黑仁王干什么,仁王本体+dlc一周目体验还是杠杠的,就是dlc里面堆boss比较烦 ...

邪教出了魂什么不黑= =
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发表于 2018-6-11 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
饼刚开始烘,已经开始喷起来了么……

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发表于 2018-6-11 23:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mr.bulb 于 2018-6-12 00:06 编辑

仁王的动作系统,装备系统的深度确实是ARPG里最深的,拔高A部分的水平是确切的评价,只要是RPG,都要刷刷,必须让你有目标,达成刷的目标后确实也能得到爽快体验,仁王的多周目体验其实是提供了更多的玩法空间,可以研究武器,套装和适合自己的打法套路,随时可以转职洗点,能理解和会打仁王的人里也有各种各样不同的玩法体验(流派很多,各有乐趣吧,游戏深度意味着复杂度,平衡难度就越大,情有可原,其实重头再体验最新版本,平衡上已经好了很多),而血缘这种玩法空间其实不大,多周目的体验基本类似,会打的人玩法体验也基本相似,不知道我说得是否客观?
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发表于 2018-6-11 23:56  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
仁王一周目体验完美,然后打完一周目这游戏也就结束了

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发表于 2018-6-12 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王早tm凉了 不管有没有只狼 都是lj

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发表于 2018-6-12 03:01  ·  香港 | 显示全部楼层
chenjucn 发表于 2018-6-11 10:02
相比只狼,对马岛之鬼感觉上要更加有原汁原味的战国时代背景。

对抗的是蒙古人,比战国要早太多了。战国都到明朝中期了,元朝都灭亡快100年了吧。

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-6-12 04:34  ·  美国 | 显示全部楼层
不知道这是什么游戏。

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发表于 2018-6-12 04:54  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-11 13:17
仁王好玩儿的地方来自忍龙的底子,恶心的地方都从万物起源系抄来的:

罗列一下,某 万物起源 的“优点”

确实仁王的问题都是来自于对于魂拙劣的模仿,典型的邯郸学步。模仿的之中体会到的尽是偷懒,地图设计和关卡设计都不到位,本来rpg的动态数据可以帮玩家隐形减少操作难度,增加人物培养要素。但是又乱设计数值系统,直接导致人物培养和操作系统都废了。还有视角锁定也去模仿魂,真的是一点自己的思考都没有,每次想到这个就气的不行。虽然我诟病新战神也是增加了数值系统削弱了动作系统,但至少在视角锁定有自己的思考,不过仁王动作系统还是最强的,比起战神,更不用提魂。

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发表于 2018-6-12 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
mr.bulb 发表于 2018-6-11 23:54
仁王的动作系统,装备系统的深度确实是ARPG里最深的,拔高A部分的水平是确切的评价,只要是RPG,都要刷刷, ...

仁王知道的技巧就有 流转 紫电 紫电取消 收刀取消,风神目压 然后提前输入,然后切下段闪避 提前换段发动枪护体(忘了名字了) 然后各种防反和驾照 然后就是武器的组合和切换 我掌握这些就花了将近血源通关两倍的时间
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