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[心得] DOA6新系统小结

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 doa777 于 2018-6-22 11:07 编辑

DOA6来势汹汹,不得不给KT的保密工作点个赞,之前一直不声不响,也有很多所谓的“业内”的空穴来风。然后突然就这么公布了6代,并且一改之前遮遮掩掩挤牙膏故弄玄虚的风格,大大方方的把六代的概况介绍给了玩家。这是要给TN点的一个赞。

有很多圈内朋友都在问新系统的事,诸如CB还在吗?还能摇硬直吗?S键是什么意思?之类的很多问题,我在看完制作人的几段访谈,和对已知视频的一些分析之后,给大家一些归纳性小结。希望能提供帮助。

1.S键就是H+P+K一起按,简称为S键,就像H+P一起按是投技,我们也称之为T键一样。
2. Doa5老系统里的side step(普通侧移),CB,PB,PL,全部删除,不复存在。
3.新系统添加了一条能量槽,称之为“Break Gauge”。我们之后简称为BG。和许多格斗游戏一样,进攻和挨打都会导致能量槽增加。
4.取代侧移系统的为8S和2S,指令与之前的侧移指令一样,不同的地方在于,移动之后必出招,也就是可能会露出破绽。(个人认为这是个不错的改动,它使得有特殊侧移的角色的特殊侧移更有价值,比如疾风和瑞秋的2/8P+K那种类型)
5.Fatal Rush系统,简称FR。指令为SSSS,按四下S即可发动。不需要消耗BG。第一下统一为上段技,而且速度偏慢。(有3D格斗经验的朋友一定明白,一个又慢又上段的招意味着什么)当BG槽全满的时候,FR在命中的情况下,会在最后追加一个终结技。(会消耗掉全部BG)也就是在预告片看到过多次的打脸特写。(并不是每个角色都是打脸,霞的终结技就是双掌粉碎肋骨)FR可以被防御可以被闪躲,且被防和被躲之后都会留下巨大硬直。所以制作人称这个系统主要是为新手准备的。另外一说,FR命中后,画面会出现血污特效,提醒你使用BH系统自保
6.Break Hold系统,简称BH。指令为4S。这是一个上中下通吃的返技,可以在除倒地和浮空之外任何时候发动。也是中了FR之后的唯一保命手段。需要消耗掉整条BG。这个返的主要价值是保命,目前看来,是全员统一的效果,都是绕背后给对手以微量伤害,加上微量的优势帧,并不能确打追击。(或许将来会有擅长返技的角色在这个技能上有更多发挥空间)
7.Break Blow系统,简称BB。指令为6S。这是一个能够格挡中上段攻击,且可以打掉投技的强力打击技。也需要消耗掉整条BG。命中后也会出现每个角色的终极技镜头。
8.摇硬直系统被取消。(也就是通过摇摇杆来降低硬直的系统没有了,对这个改动我有个疑惑,诸如以前坐地这种只能通过摇硬直恢复状态的特殊状态,这次要如何自救?难道变成一种确打了吗?)
9.惩罚倍率改变。以前所有的HI COUNTER伤害都是1.5倍。这次统一被调整为1.6倍。而Close Hit效果是2倍。但是并未提及COUNTER伤害是否还是1.25倍。(感谢Godofcow指出之前的错误



整个新系统的变更和总结如上,气槽的引入,让猜拳的心理战之外,加上了更多的策略要素,因为需要考虑资源的运用,这个气我用来打倒对方还是用来保命,都需要玩家自己做个准确的判断。而三种新的系统技巧的出现,也便于用以更多的区分角色的个性玩法。

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发表于 2018-6-11 15:13  ·  河南 | 显示全部楼层
说是11号还有料,更新官网和大量情报,结果貌似是在等美国那边的11号,等的我浑身难受

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发表于 2018-6-11 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
看视频似乎空连套路简化了,希望是错觉。好奇BH能否击毙对手,初步感觉比较像2D类的爆霸。

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发表于 2018-6-11 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 神探狄仁杰 于 2018-6-11 23:04 编辑

现在玩个3d格斗也要考虑资源了,哎。。。

2/8s取代侧移,这和以前(vf式)2/8p+k+h有什么区别?实际玩时不能用22/88代替?

fatal rush取代以前的pb是好事,但是没了cb后,fatal rush是否会变成摸奖?

close hit这种情况不算太多且不论,hi_counter变2倍,我的天血一下就没了,岂不是意味着以前的大连段不存在了,从某种方面来说单次打击的价值大大增强了,投技和反技伤害的调整会变得很古怪。

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发表于 2018-6-12 00:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
这系统还简单么? 还是生死格斗简单

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Ultimate Hyper boa

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发表于 2018-6-12 19:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
5. Fatal Rush打成Fatal Rusn
麻烦注意一下

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发表于 2018-6-12 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
最希望取消反技或者变化一下,动不动猜中就无硬直反,太猜拳了。连受创中都可以反,过了。
wst

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发表于 2018-6-13 08:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上,没猜拳系统还玩什么DOA,害怕对手反尽快浮空、故意让他反出投,这个是系列魅力所在。猜中几率其实只有四分之一多一点。

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发表于 2018-6-14 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ordersol 发表于 2018-6-12 21:30
最希望取消反技或者变化一下,动不动猜中就无硬直反,太猜拳了。连受创中都可以反,过了。 ...

如果受伤中不能反(也不加快节奏),就会变成某拳的摸奖式系统,人物性能很大程度上决定于其挑空连招的起手招式性能。同时doa里的人物的挑空技就得改快或者加入躲避上段等能力,否则打不中人。

还有一个结果就是投技失去很大使用价值,同时也根本没有什么机会去用,这是连锁反应。
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