佣兵
wst 发表于 2018-6-13 08:29 楼上,没猜拳系统还玩什么DOA,害怕对手反尽快浮空、故意让他反出投,这个是系列魅力所在。猜中几率其实只 ...
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神探狄仁杰 发表于 2018-6-14 08:24 如果受伤中不能反(也不加快节奏),就会变成某拳的摸奖式系统,人物性能很大程度上决定于其挑空连招的起 ...
征服者
ordersol 发表于 2018-6-15 22:42 受伤中其实无论现实或者一般的FTG来说,也很少见反击动作的吧。FTG其实摸奖跟猜拳每款都有,只是DOA因为 ...
骑士
泛用型FTG玩家
boa0710 发表于 2018-6-12 19:28 5. Fatal Rush打成Fatal Rusn 麻烦注意一下
神探狄仁杰 发表于 2018-6-16 00:26 也就一些铁拳众不待见而已,这些人自从vf不出新作之后就一副老子天下第一的痴态。 一般来说进cb或者被大 ...
神探狄仁杰 发表于 2018-6-16 00:55 有一点必须提一下,大部分传统格斗游戏(诸如街霸拳皇一类),投比攻击帧数短或自带对地无敌时间,如果双 ...
平民
ordersol 发表于 2018-6-17 01:41 其实觉得,以5代为例,反击系统可以设置两种反击方式并存或者择一 一种是有限制的反击,例如设置反击槽 ...
流放者(禁止发言)
竹宫悠由子脑残粉
宅女大萌 发表于 2018-6-21 15:06 港真我不太看好这个系统…… 素质四连S不能H反只能4S反,而4S的反击无视上中下段,这个类似其他格斗游戏BUR ...
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