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楼主: fxxtianyu

关于那个狼的创新与尴尬(仅从宣传视频中看出)

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发表于 2018-6-11 23:49  ·  河北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 23:38
魂2还好,他们想做大一点,可惜没那个钱,其实从场景的布局就可以看出来,他们是准备做大一点。后面的几 ...

首先说千雨的观点。这个组创意不错,但做act部分,可以说烂到掉渣。从黑1那些武器简直可以说是随机安排的削韧值和稳定值就能看出来。。

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发表于 2018-6-11 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有些东西我不怎么在意。。。你想想巫师还用的现实击剑术。。。能玩?

对我来说游戏怎么舒服怎么来。。。细节这东西有就有,没有我也不会在意,玩爽了根本不会注意的

就好比仁王砍中,格挡都是一个速度。。。但是我玩爽了就行。。。

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发表于 2018-6-11 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 23:38
魂2还好,他们想做大一点,可惜没那个钱,其实从场景的布局就可以看出来,他们是准备做大一点。后面的几 ...

算了吧。。。2代就是垃圾。空有内容,完全没做到1代地图设计,动作组模也就是垃圾中的战斗机

征服者

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发表于 2018-6-11 23:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
哈哈哈,这个贴好,想起了去年年初仁区的热闹

LZ提到了截拳破招和速攻闪避两种喜好口味,敌人一拳打过来,是选择闪避躲一下再组织进攻还是直接凭借反应速度瞅准时机破招一招制敌。

仁王这游戏,讲道理,大家都很熟悉了,优缺点和尿性都懂的。我始终觉得IGN的点评很精髓,“仁王拔高了ARPG里A的水准”,这个拔高水准更多是主角自身动作设计方面的大幅提高,就像前面好汉说的一样,这源自于TN组本身制作皮裤兄贵系列的丰富经验,但仁王另一方面就是敌人设计的不匹配,与玩家的互动太低,整个游戏打下来,只有立花宗茂、真田幸村的AI尚可一战,其他BOSS则AI太低,甚至有众多屈死套路,大多成了玩家表演预先设计好的武技套路,更有甚者,后期无限居合压起身打背居然成了游戏的高阶技巧?这种赖招都成高阶技巧了这还行?
至于魂,我真的没什么好说的,也都讲烂了,就是北京人在纽约

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发表于 2018-6-11 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-6-11 23:41
而且最搞笑的是。。。初期有人传,黑魂有100个服务器,随机登陆,所以好友不能一起玩。。。我试图说服这 ...

黑1的随机符文原本是为了防止恶魂那种带人过图的问题。。。。

结果血源和魂3为了大众化。。。加入了密码联机。。。。而且初期血源密码联机是没有属性修正的。。。
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 楼主| 发表于 2018-6-12 00:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-12 00:06 编辑
佚名艺术 发表于 2018-6-11 23:49
首先说千雨的观点。这个组创意不错,但做act部分,可以说烂到掉渣。从黑1那些武器简直可以说是随机安排的 ...


不过这次演示的东西 我的确是看到我觉得进步的。也有我喜欢的点子在里面 当然实际是不是两说。

   这类游戏我觉得心亮更有发言权,主要是黑魂走的路数是世嘉那种方向,想做得更硬派一点,比如黑魂1 2

但问题这种节奏 相当不讨喜。铁拳你玩过吧?一招一个硬直。而且上手难度相当高,因为你需要背板敌人的出招模式跟硬直时间于空间距离。如果是对战游戏那简直是变态难。。反正我是不喜欢格斗游戏的那种人,就因为AI始终比人类好欺负这一理由。

    而卡表的MH虽然类似但他们是开了个小BUG,允许你用别的方式取消硬直。战神 忍龙 魔女 鬼泣都是可以取消有这样的机制在里面 提高节奏速度。仁王也有

     如果我没记错,黑魂 1 2出招时间内是不能用翻滚取消的吧。 血缘在这个上面貌似印象中是改动过的,允许你在出招瞬间到出招准备动作前 又或是出招弹道结束后翻滚,实在是远了记不起来了。。 这样就会给你一种节奏比黑魂快的感觉。

  魂3完全是用了血缘的这个机制,虽然我一直小匕首,出招翻滚什么的还是节奏相对快的,也没有因为攻击而翻不出来的感觉

   打击感 质感 硬直什么的 也没几个公司做得比卡表好的。
         
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 楼主| 发表于 2018-6-12 00:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-6-11 23:56
算了吧。。。2代就是垃圾。空有内容,完全没做到1代地图设计,动作组模也就是垃圾中的战斗机 ...

所以说,我喜欢FF这个系列的原因在于 他们敢重新洗牌。而不是套个模组再来。

  看点不一样 魂2我看到的是野心 至于战斗。这并不好说,虽然我不喜欢这类过于硬的动作,但也没法说出,这类是垃圾的话来。
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 楼主| 发表于 2018-6-12 00:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-6-11 23:54
有些东西我不怎么在意。。。你想想巫师还用的现实击剑术。。。能玩?

对我来说游戏怎么舒服怎么来。。。细 ...

巫师那个战斗 并不是剑术问题,而是打击感 手感 判定帧 的问题。 你根本不会觉得自己打中了敌人,这才是最大的问题。
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 楼主| 发表于 2018-6-12 00:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-6-11 23:58
哈哈哈,这个贴好,想起了去年年初仁区的热闹

LZ提到了截拳破招和速攻闪避两种喜好口味,敌人一拳 ...

ACT其实有趣的就是每个人对招式的理解不同。会出现很多很多不同的风格的玩法。虽然都是一样的动作。

  心亮看出了敌人的力道很足,我就没看出来。 我看出的是处决以后可以接更多的进攻。

   这实在是一个有趣的类型
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发表于 2018-6-12 00:43  ·  河北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 00:05
不过这次演示的东西 我的确是看到我觉得进步的。也有我喜欢的点子在里面 当然实际是不是两说。

   这类 ...

我玩铁拳。但你说那是极初级的东西,入门玩家要学的。至于帧数方面,街霸一样要记。铁拳的缺点在于后撤和横移没有限制。当然我们这里不继续讨论铁拳。

不是没几个公司比卡婊做得好,天尊就是天尊,炒冷饭天尊也是天尊。。。没有人比卡婊做得好。

但卡婊的审美现在慢慢再偏离人类社会。。我们也不能一棵树上吊死。老贼这个团队做游戏还是太糙。也就是个arpg吧。。也不要指望能到战国basara那个高度。。
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