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楼主: 歇斯底里红

生还者2演示很多部分是脚本演出吧?实际操作起来难以想象

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发表于 2018-6-13 04:39  ·  广东 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2018-6-13 00:58
回来看了高清版本,拔箭那里确实不是脚本,只能说演示得太棒了,和场景很契合。
至于挟持还是维持脚本一 ...

强制挟持不太可能,不符合逻辑,而且在那里放个瓶子也就显得毫无意义,敌人没有踉跄,绝对不可能被挟持,敌人能被队友射死这个设定其实也不难做,可以作为gameplay在游戏中广泛应用,只不过触发条件有点难,那就是背对敌人,挟持前面的敌人,然后快速转身,背后的敌人其实是想射艾莉,没想到这时艾莉已经转身,所以失手将队友射死。很多细节不用脚本也能体现出来,比如锤哥要去检查柜子后时,明显有抬手预备的动作,相当真实,我在一代中从来没见过这种细节,最多只会探头瞅瞅角落。

我觉得游戏中最像脚本的地方就是艾莉被扔到柜台后,躲开锤哥一击,又闪了一发弓箭,最后挤过去处决弓箭女那里,然而逻辑上,这里不可能是预先设计好的脚本,这游戏不会凭空刷敌人(一代中只有金融**第二波敌人是凭空刷出来的),同样,会掉落近战武器的人,其手里或是背上必然是有那把武器的。

说这么多,其实最后只能说,这个视频演示的相当完美,动作流畅度,运镜,近战时和环境的互动,包括最后留了两格砍刀耐久度,正好人头砍下来,刀也坏了,所以实际游玩时,肯定不可能和演示的一模一样,不确定因素实在太多,战斗风格也不尽相同,可以一路潜行暗杀,也可以直接鸣枪大杀特杀
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发表于 2018-6-13 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
公鼎 发表于 2018-6-13 04:39
强制挟持不太可能,不符合逻辑,而且在那里放个瓶子也就显得毫无意义,敌人没有踉跄,绝对不可能被挟持, ...

顽皮狗的水平业界第一,真不是吹

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发表于 2018-6-13 11:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
midstone 发表于 2018-6-12 23:27
看看地平线宣传画面和实际游戏就知道肯定很多东西不一样的

地平线是顽皮狗的作品吗?

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发表于 2018-6-13 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
可是,一代就有挟持这个操作啊
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