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生还者2演示很多部分是脚本演出吧?实际操作起来难以想象

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征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2018-6-12 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
挟持挡箭那一段来说,
大概这么几个部分:
跳跃,扔瓶,挟持,挡箭,跑,敌人开枪打玻璃,进屋,拔箭,迂回,射爆炸箭,打斗,近距离射箭,斩首。
就我个人的游戏经验分析如下:
跳跃,扔瓶是实际操作,近身后触发脚本,开始挟持敌人挡箭,其中扔瓶可能不是必要条件,只要近身就可以。
继续脚本,直到跑进屋子进好掩体拔箭,敌人进屋后,进行实际操作。
杀死两个敌人后(不限手段)触发与小boss的近战脚本,直到开始近身射箭,射完后靠近触发脚本斩首。
分析总结,这一段玩家实际操作部分可能可能可能只有跳跃,扔瓶,杀死两人前的实际操作,近身射箭……



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发表于 2018-6-12 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-12 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 公鼎 于 2018-6-12 14:07 编辑

一代就有挟持,而且也有快速转身,另外,那个射箭的女的,因为没有子弹了,所以没把她打死,如果之前把她打死了呢?如果之前就把那个拿大锤的小boss***了呢,是不是连后面那一幕都没有了?是现在的游戏限制了你的想象力,我相信顽皮狗的实力

征服者

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 楼主| 发表于 2018-6-12 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
公鼎 发表于 2018-6-12 14:06
一代就有挟持,而且也有快速转身,另外,那个射箭的女的,因为没有子弹了,所以没把她打死,如果之前把她打 ...

女的射箭当然不止一个,跳过去就会有人补箭。
锤哥就是屋子场景的敌人,先搞死是不可能的,本来就资源少,敌人锁血打不死,你也不知道。

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发表于 2018-6-12 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
演示为了观赏性,会多一些脚本衔接,你懂的,当年一代演示时也是如此。实际游戏中肯定不可能像拍电影这样流畅,很多演出动作会被正常交互动作取代

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发表于 2018-6-12 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟都是从一代过来的人,好像没那么震撼了,可能主角不是乔尔的缘故吧。

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发表于 2018-6-12 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 公鼎 于 2018-6-12 18:10 编辑
歇斯底里红 发表于 2018-6-12 14:47
女的射箭当然不止一个,跳过去就会有人补箭。
锤哥就是屋子场景的敌人,先搞死是不可能的,本来就资源少 ...

我又看了一遍,小boss确实只可能是最后那个场景才会被杀,因为之前那么大动静,他都没过来,跳过去后,他才见面,不过挟持那段我还是觉得不可能是脚本,包括后面逃进屋子那段,主要是这段追逐中,右下角的枪图标并没有消失,还有砍刀也是,而且还一直有r1在闪烁,那个r1的意思就是让你把箭头拔出来,而这个箭头是在第一次和弓箭女交锋时,被她射中的,这个明显不是脚本强行射中,应该是gameplay的一部分,还有,在抓住那个女的后,明显停顿了一下,如果是脚本,应该是抓住就直接回身了,另外逃进去时,被散弹打中掉血了,这里如果本来就是残血,会不会直接就死了,还是会锁血,我觉得顽皮狗不可能这么敷衍了事,而且最后处决是用砍刀,要是前面就把砍刀用坏,应该会用其他方式处决,算了,说这么多也都是猜测,游戏出来后就会真相大白的
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发表于 2018-6-12 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
你玩过1代不?

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发表于 2018-6-12 19:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 k33428 于 2018-6-12 19:45 编辑

我认为不是,就像1代我不知道你注意过没,如果你把敌人击倒成跪地的状态,然后近距离用霰弹枪瞄准他,他会做一个用手挡的动作,并且眼神看向你明显有求饶和恐惧,不要小看顽皮狗对各种游戏细节的制作,并非脚本,而是在游戏过程中穿插出现的。二代看演示明显对这些动作进一步升级,比如主角中箭后箭留在体内要自己拔掉等等。

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发表于 2018-6-12 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是匠人精神,没的说
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