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楼主: 歇斯底里红

生还者2演示很多部分是脚本演出吧?实际操作起来难以想象

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发表于 2018-6-12 21:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
云玩家的对话

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发表于 2018-6-12 22:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
顽皮狗的游戏 本来就有很多丰富的环境互动细节。估计楼主是屁吸云玩家吧

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发表于 2018-6-12 23:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
实际玩是实际玩。演示本来就是最大化效果。

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发表于 2018-6-12 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看看地平线宣传画面和实际游戏就知道肯定很多东西不一样的

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发表于 2018-6-12 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗的神秘海域和生还者都是真人动作捕捉演出的,而且动作捕捉是领先业界的,所以人物演出的绝大部分动作衔接是特别自然流畅的,玩过神海4你就知道了
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-13 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
分析的好 没玩过游戏的人分析的是最到位的

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发表于 2018-6-13 00:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
宣传上是实际演示又如何?就像电影宣传片都是电影里镜头,但为何叫宣传片?

征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2018-6-13 00:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
公鼎 发表于 2018-6-12 15:09
我又看了一遍,小boss确实只可能是最后那个场景才会被杀,因为之前那么大动静,他都没过来,跳过去后,他 ...


回来看了高清版本,拔箭那里确实不是脚本,只能说演示得太棒了,和场景很契合。
至于挟持还是维持脚本一说,
1,实际操作肯定没有挟持这个动作设计,也就是说近身后,强制挟持然后转身挨敌方队友一箭,然后你能看见另一个弓箭女和锤哥会从后面追过来。
2,这时候左边拿枪的敌人瞄着你,你只能往屋子里面跑,你跑到门口他会一枪打碎玻璃,我估摸着这是个路径触发式脚本,增加演出效果,并不会打死你,不往屋子跑,你就会over.
3,3人摆好阵型进来搜人,枪男和弓箭女一前一后,同时迈步子进来,锤哥尾随其后,这里不是脚本的话那就牛到天际了,反过来讲,如果摆阵型是脚本,那么被挟持的必须死,也是脚本。
4,进屋子后敌人按固定路线巡逻,你被引导拾取弓箭偷屁股,杀死2杂鱼后触发与锤哥近战,有弓箭还是捡弓箭,刀的话也许女弓箭会掉吧

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发表于 2018-6-13 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
k33428 发表于 2018-6-12 19:43
我认为不是,就像1代我不知道你注意过没,如果你把敌人击倒成跪地的状态,然后近距离用霰弹枪瞄准他,他会 ...

1代还有个很难触发的近战动作,在13年E3的顽皮狗的演示上出现过,具体怎么按忘了,我以前有在专区发过帖子,条件是敌我双方手上都拿着近战武器时,敌人血量不多。

敌人用近战武器横劈你的时候好像按X+方向,男主会触发一个下蹲躲避动作,再反手隔开对方武器然后直接砸对方脸, 通关5遍只触发过两次这动作

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发表于 2018-6-13 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
1代E3上演示的大多动作实际游戏中都能触发出来,只是触发条件比较迷

不知道有没大神能全做出来
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