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楼主: TNTIOI

对马视频后期是不是真的实机操作

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发表于 2018-6-13 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定都不是实机操作,但不知道是不是利用实机操作那些功能演算的,还是完全独立的脚本在跑。
至于全向移动完全不是个问题,这游戏是没有跳的啊,所以不像2d格斗那样四个方向还要留个跳蹲。

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发表于 2018-6-13 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-6-13 15:18
不好说

现在流行电影化,也就是说ui尽可能最小甚至不出现,所以真的不奇怪 ...

UI和数值可能都没做好,而且影响观看效果。

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 楼主| 发表于 2018-6-13 15:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 15:13
最近不是有一个格斗游戏要出了吗?灵魂能力6. 看下你就明白是时机还是演示 ...

格斗游戏转身的时候是不会显示主视角的,比方说你一个前冲,对方跳到你身后,你的画面不可能是180度转身回头再去看对面的角色,如果这么设计首先要吧场地设定成360度全立体的,其次就是有可能一半时间用来转身看场地。

我的意思是比方说你向前砍一刀,对方闪身到你后方,你只能推摇杆想另一侧并攻击或者防御,第一视角或者第三方后背,越肩视角可以接受。像黑魂,类的游戏是默认背后视角的,所以没问题,而视频后半段男女对砍这种光是转身就能让人吐咯。或者说简单点,你在转圈,我在你对面不定时举起我的左右手,而你在转的同时也举起相应的左右手,正常情况下4至5次转圈的人就蒙了。

也可能还是没说清楚,我预估一下说,战神4就是全我中心的游戏,战神1-3有一部门是场景中心的游戏,对马的设计前半段是自我中心,后半段变得好像场景中心,但是场景中心不会有他的演示效果。

不是专业人员不知道怎么说镜头,但是自己闭眼回想游戏画面并在心里预估操作时会有很重的违和感,而黑魂怪猎鬼泣甚至生化之类的游戏却不会有。
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-13 16:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-6-13 15:58
格斗游戏转身的时候是不会显示主视角的,比方说你一个前冲,对方跳到你身后,你的画面不可能是180度转身 ...

灵魂能力 就是360度立体场地。 镜头基本是保证在两人的90度直角这个位置拍摄。

  因为是立体场地,以前是设定的自动转身,由于很久没接触这个系列。可能是需要按键来实现转身了
wyp

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发表于 2018-6-13 18:20  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
对马的操作就是在特定场景下,镜头基本上固定住,然后左摇杆移动人物,右摇杆来控制武器的出招和方向。就是跟ps2时代李连杰主演的荣誉之战是一样的出招方式。

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发表于 2018-6-13 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是脚本。

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发表于 2018-6-13 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-6-13 11:15
谁知道这里面有多少是脚本动画?不是恶意唱衰这个游戏,我是真不信任suck punch这个公司。当年次子那动感酷 ...

要求也太高了点!次子虽然比不上顶级,最起码不比看门狗差吧!已经算很有实力了。还要怎么样?难不成个个公司都要像顽皮狗之类才算有盼头?

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发表于 2018-6-13 18:56  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2018-6-13 18:20
对马的操作就是在特定场景下,镜头基本上固定住,然后左摇杆移动人物,右摇杆来控制武器的出招和方向。就是 ...

对  基本就是这种演出式动作游戏  根本不会有日式动作游戏的一招一式的讲究  论坛这么多人还期待  还一天到晚根据演示研究什么出招云云  实在是好笑

征服者

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发表于 2018-6-13 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
最后那段应该是剧情QTE

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发表于 2018-6-13 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
上海knight 发表于 2018-6-13 18:56
对  基本就是这种演出式动作游戏  根本不会有日式动作游戏的一招一式的讲究  论坛这么多人还期待  还一天 ...

您莫非玩到索尼提供的体验版了?
不然您知道的这么详细,SP组工作人员?
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