禁止访问
贾高手 发表于 2018-6-28 00:30 尽量高效的将玩家的想法意志转化为实际表现,在上面几个提到的游戏里,好像都得通过重复的劳动或练习来故 ...
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流放者(禁止发言)
心亮 发表于 2018-6-27 20:13 哥们,讲的太好了! 我记得仁王时你也讲了很多深刻的见解。 鬼泣1确实很厉害,硬派不做作。3代之后是有点 ...
idiotdascenseur 发表于 2018-6-27 19:32 神谷英树的鬼泣思路本来不是这样的,对比一下魔女一就好了。游戏的有趣类型是不同的,对应的玩家也不同。 ...
心亮 发表于 2018-6-28 07:29 这个也说得好! 所以上面提到的几个游戏在系统设置上肯定是有问题的,所以才会让人觉得难上手。 魂系列可 ...
fxxtianyu 发表于 2018-6-28 09:19 所以出了QTE,跟技能释放动作。这最不复杂,最节约操作成本 动作游戏不就是一个操作成就感的游戏?如 ...
fxxtianyu 发表于 2018-6-28 09:50 蝙蝠侠是一个比较 QTE招式化的游戏,他的进阶 都是QTE 鬼武者一闪 弹反秒一片。跟一招鲜是一样的东西。 ...
征服者
太假了,太假了
vannessxu 发表于 2018-6-28 09:44 我一直在回帖里看到你说蝙蝠侠。。顶你一下吧
心亮 发表于 2018-6-28 11:09 一闪打一片的话确实有点那个,一次一个或者小几率打到挨的很近的两个敌人比较合理。 弹返这个东西不是人 ...
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