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[业界] 鬼泣5将拥有动态的战斗音乐,随华丽度评价改变

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 楼主| 发表于 2018-6-25 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 迪兹林格阿贝尔 于 2018-6-25 19:42 编辑

看来很多新鬼泣的点子都应用在正统续作上了,击杀特写和动态战斗音乐……
mmexport1529907028232.jpg

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发表于 2018-6-25 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟4一样随时切风格的话那音乐一定会很鬼畜

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发表于 2018-6-25 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
动态音乐好评,保留击杀特写的话,挑衅依然取消了么?
新渣初版蛋铁的魔化过于霸道,取消挑衅虽然不爽但还是可以理解,为何正作还是没有挑衅呢.......

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发表于 2018-6-25 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
现在那首尼禄的不错。。。顺便歌词怎么感觉像要变魔人

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发表于 2018-6-25 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。为什么脑子里无端想起了守望先锋的卢西奥...

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发表于 2018-6-25 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是说你打的风格不同音乐也会有变化咯

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发表于 2018-6-25 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ahuo1214 发表于 2018-6-25 14:22
跟4一样随时切风格的话那音乐一定会很鬼畜

比較理想的做法是像服裝一樣在任務開始前選擇.

BGM自定有許多好處, 熱血的BGM比如常見的搖滾和嘻哈兩種風格, 電音跟快板R&B也是可行的選擇.

BGM還可以賣DLC

卡普空自家的街霸系列也有過Cody用嘻哈做BGM的前例.

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2018-6-25 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
难道说,打得行云流水皇牌空战的话,音乐就是重金属摇滚
打得慢慢悠悠就放梁祝,痒
打得猥琐,脏,苟,就放欢沁或者小鳄鱼之歌?

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发表于 2018-6-25 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
大佬们可以打出鬼畜音乐

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发表于 2018-6-25 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好意思  ... 旺达巨像在2000年初就有了   不过说真的.... 顶级的效果只有日本人才做的出来.... 欧美人不适合做游戏... 欧美人只适合做拟真....
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