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[业界] 鬼泣5将拥有动态的战斗音乐,随华丽度评价改变

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黑骑士

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发表于 2018-6-25 20:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣不是一直这样?从1开始就是啊…………战斗时候切换战斗音乐,战斗结束,音乐也结束………………

哦,随评价改变…………无所谓了……

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2018-6-25 20:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2018-6-25 16:40
你确定游戏日本人会做?还顶级我的天


很多玩PC的都和你一样的想法.... 因为这些人对游戏的理解很浅..  想当年PC没什么游戏的时候一***C饭对着孤岛危机1 大呼小叫... 跟没见过市面的***一样... 说白了欧美人只会做拟真 不会做游戏
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发表于 2018-6-25 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-6-25 18:26
侧重点不一样,日本人做的东西"玩"本身这个部分要耐操一些,经得起折腾;欧美做的东西相对平易近人,卖相好, ...

其实以我个人来理解在PS2时代日本的确在游戏上是顶级的,不过现今日本制作人的一些也承认游戏没有欧美的开放了。不然日本现在怎么把游戏欧美化了。
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发表于 2018-6-25 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
giger 发表于 2018-6-25 20:22
很多玩PC的都和你一样的想法.... 因为这些人对游戏的理解很浅..  想当年PC没什么游戏的时候一***C饭对着 ...

日本在以前的家用主机上占据优势,但是欧美厂商以前是助攻PC游戏,那么看现在又如何?
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发表于 2018-6-25 21:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
謝謝分享!!!!
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发表于 2018-6-25 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2018-6-25 20:49
其实以我个人来理解在PS2时代日本的确在游戏上是顶级的,不过现今日本制作人的一些也承认游戏没有欧美的 ...

没有欧美化,比如魂系列血缘,还有龙之信条,只有画风欧美化,游戏玩法本质简直日本得不能再日本了。同样僵尸冒险类游戏,美末一看就是欧美做的,恶灵附身1一看就是日本人做的,这种感觉玩起来才知道,不能看第一印象。
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发表于 2018-6-25 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2018-6-25 20:49
其实以我个人来理解在PS2时代日本的确在游戏上是顶级的,不过现今日本制作人的一些也承认游戏没有欧美的 ...

还是上面那个例子。从媒体评价来看,美末比恶灵附身好多了,综合体验上也是美末比恶灵附身好很多。但是抽离其他方面,恶灵附身的单机系统和关卡方面,要比美末经得起研究太多。
再比如,异度之刃2也是卖相很挫,但是系统耐操,这是日本游戏的共同特点。
不吸引人,但是玩进去了比欧美游戏更难放下。挑人。
欧美开发组里,只有bethesda下面的arkane和id software有类似的特质,羞辱和掠食都是特别挑人,但是越玩越好玩的游戏,这点很像日本游戏。
而索尼旗下以顽皮狗为首的这些组,以及ubi,都是典型的欧美开发商,都是卖相非常好,也不会卡什么人,谁都可以玩,都可以开心爽,剧情表现也好,但是要说深度游玩,就差一些,系统会显得比较的浅显,不经研究。
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发表于 2018-6-25 22:24  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
不错,越来越像DMC了
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发表于 2018-6-26 09:40  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-6-25 22:06
没有欧美化,比如魂系列血缘,还有龙之信条,只有画风欧美化,游戏玩法本质简直日本得不能再日本了。同样僵尸 ...

魂系列可是从创世纪地下世界一路发展来的美式风格,肩键攻击就是模仿的鼠标操作习惯。跟龙之信条一看就是完全不同的风格。

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发表于 2018-6-26 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
E3预告里的那首曲子很爽
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