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[业界] 鬼泣5将拥有动态的战斗音乐,随华丽度评价改变

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发表于 2018-6-26 13:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
A9VGaccount 发表于 2018-6-26 09:40
魂系列可是从创世纪地下世界一路发展来的美式风格,肩键攻击就是模仿的鼠标操作习惯。跟龙之信条一看就是 ...

对 从国王密令开始再往前追溯,是创世纪地下世界的风格,但我觉得魂系列的boss战的设计,以及他的灵魂,都更多来自于metrovania类游戏,3D化了而已。

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发表于 2018-6-26 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ms忠良 发表于 2018-6-25 18:39
所以高级操作来回切换风格 就抽了呗?

是根据华丽度评分变化,而不是根据风格变化

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发表于 2018-6-26 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
想起龙背3的变身动态背景音乐,效果不错。

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发表于 2018-6-26 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这东西不是早就有了么,旺达、轨迹、ff15什么的
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发表于 2018-6-26 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
目前动态bgm只服红警3
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发表于 2018-6-26 22:13  ·  四川 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-6-25 22:16
还是上面那个例子。从媒体评价来看,美末比恶灵附身好多了,综合体验上也是美末比恶灵附身好很多。但是抽离 ...

日本现在主机市场不断萎缩,日本的一些制作人都承认游戏在细节上越来越不行了。
这么年被欧美的赶上了一下就承认了,当年可是觉得日本游戏无懈可击
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发表于 2018-6-26 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-6-25 22:16
还是上面那个例子。从媒体评价来看,美末比恶灵附身好多了,综合体验上也是美末比恶灵附身好很多。但是抽离 ...

玩家在PS2时代还是享受了快乐,游戏多但是不好的游戏也很多。不多现今游戏的制作难度和开发上都是成倍的增加,日本虽然在细节上还是很小众,不过,游戏到现在是全球市场了想赚更多的钱就必须要有国际化的前言铺垫来制作。所以说日本在制作游戏都比较欧美化但是在游戏的内涵上还是在局限性理念上。在加上日本现今的制作组里面为了在欧美市场打开符合欧美市场玩家口味的游戏,日本本土的公司开始聘请一些来自其他国家的开发人员合伙和国际上的开发组来达到合作。现今索尼的第一方工作室好多都不是在日本本土了。多元化国家市场才是正确的选择,在PS2的时代上大部分是日本游戏独霸的游戏将不复存在了。

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发表于 2018-6-27 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2018-6-27 22:33  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2018-6-27 22:37 编辑
giger 发表于 2018-6-25 20:22
很多玩PC的都和你一样的想法.... 因为这些人对游戏的理解很浅..  想当年PC没什么游戏的时候一***C饭对着 ...


多大的脸敢说欧美人不适合做游戏?神界原罪日本人做得出来?星际争霸日本人做得出来?文明系列日本人做得出来?神界原罪2整个工作室50来人众筹做出来的游戏,给现在的日厂500人都做不出这种质量的rpg

说PC当年没什么游戏那是因为当年玩主机的有一些像你一样的无知,当今主机上大紫大红的游戏除了R星还有索尼旗下工作室的,其他的几乎都是PC平台跳到主机上的开发商。再说当年是哪个当年?孤岛危机那个时代就叫当年了?06年之后PC独占才开始越来越少,06年之前独占一堆

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发表于 2018-6-28 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为DmC的监修也是伊津野,不然你们觉得NT那群鬼佬能做出那样的动作系统?
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