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大家多周目动力是什么?

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 楼主| 发表于 2018-6-28 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-6-28 01:04
换个build升个难度当新游戏打。

那也得一年半载之后忘的差不多吧

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发表于 2018-6-28 07:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我跟楼主一样,游戏我只打一遍,但有几个例外,恶魔城月下,北妹1.2,生化危机5,呵呵
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发表于 2018-6-28 08:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
估计多半都是闲的吧。

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发表于 2018-6-28 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩~喜欢的游戏会多周目~~~从简单难度逐级上升每个难度打一遍~~~
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发表于 2018-6-28 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
虐人                 .

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发表于 2018-6-28 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性好,系统给你的选择多,所以每次打,都不会完全一样的,喜欢的游戏,多周目,提高难度,甚至自觉禁一些东西,不断挑战自己TLOU我通关至少10遍了。
谁能说线***没有开放世界耐玩?
在游戏性方面大家都是平等的,我是觉得好的开发系统做出来的东西会给玩家提供自己去发现搭配可玩性的系统,比系统强制让你去刷一些东西、强制增加游戏时间,要来的好。

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发表于 2018-6-28 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
完整体验一个游戏只能多打几个周目
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发表于 2018-6-28 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我基本上一周尽量玩得透一点,等玩到觉得没什么太多游戏性的时候,就放弃,只有少部分游戏多周目

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发表于 2018-6-28 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
1.二周目要素,一周目被虐了二周目继承虐回对面 2.当然是奖杯了 3.一些素质好的想再体验一遍剧情和玩法

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发表于 2018-6-28 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本质就是对游戏的渴求程度不同,你觉得通关就已经体验了这个游戏的全部,或者说没体验到的部分你不渴求。别人就是觉得一周目还没全部体验到,就这样而已
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