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[业界] Super Mario Run全球营收超6000万美元

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 楼主| 发表于 2018-7-3 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据Sensor Tower Store Intelligence的估计,自2016年9月在Apple平台推出以来,超级马里奥润等全球玩家支出的收入在App Store和Google Play上已超过6000万美元。

数据显示该游戏收入的77%来自App Store,但在Google Play的推出时间较之App Store迟了六个月发布。在今年第一季度,收入分配略微转向谷歌平台,在那里增加到35%。

根据收入来源地区分析,大约43%来自美国的玩家,而来自日本的收入约占总数的17%。

上个月,Super Mario Run在任天堂手游全球收入方面排名第三,仅次于动物之森Pocket Camp和火焰纹章:英雄Fire Emblem Heroes。

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发表于 2018-7-3 18:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
比腾讯少了不少。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2018-7-3 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
口袋go一个月的营收就上亿美元(这还是已经凉的情况下
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-3 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂应该是不满意的吧

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发表于 2018-7-3 18:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
火纹英雄收入都3亿刀了

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发表于 2018-7-3 19:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
连fgo的零头都没有

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发表于 2018-7-3 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我大腾讯不发威当我是病猫,论手游技术哪家强

骑士

おでこビリビリしよぜ!

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发表于 2018-7-3 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
任饭高兴得***.......

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发表于 2018-7-3 19:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来任天堂不会出这种买断制的手游了

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发表于 2018-7-3 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
买断制嘛~肯定不如氪金的
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