
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
- 精华
- 1
- 帖子
- 13388
- 威望
- 2 点
- 积分
- 15329 点
- 种子
- 316 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2022-8-13
|
发表于 2018-7-9 09:12 · 广东
|
显示全部楼层
玩过大上世代欧美比较有名的主机fps时空分裂者,用ngc版的时空分裂者2对比ps2版的,ngc的右摇杆比ps2顺滑,但是经常出现视角转动过大,而且ngc的右摇杆那个小,而且摇杆所在的槽是个猎奇的八角形。
ngc玩fps也不是不行,但比ps2那手柄强多了。
当然这俩货玩fps都是被xbox手柄比下去的命,当然我没说第一版傻大肥的duke手柄。
所以我觉得硬件设施和操作方式是有关系的。ngc手柄用生化4的默认操作简直可以说是天作之合天生一对量身订做,但你想让ngc手柄去畅玩fps或者实现类似死亡空间,神秘海域,生化2RE这类很依靠右摇杆的操作的话,我觉得困难不小。
至少,如果当初生化4就采用这些现代的操作的话,所达到的高度肯定不会像现在这么高。
另外,就是那时候主机fps还不成气候,没有如ps360时期那样在主机界大规模泛滥,后来我们熟悉的现代越肩视角tps也压根没有出现甚至于采用越肩视角的游戏都没有几个(一下子也就能想到02年的分裂细胞1),那时候的日厂也远不如现在这样和国际化接轨程度这么高(当然现在也就只限于几个强力厂),所以生化4考虑操作肯定会先在自己的系列前作上考虑,比较现代的tps操作和手柄fps操作他们当时估计也不会去考虑这个自己完全没经验的东西 |
|