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[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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 楼主| 发表于 2018-7-5 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在接受国外媒体采访时,生化2重制版制作人谈到了本作的战斗风格:“我希望人人都能明白,RE2采用了越肩第三人称视角,但并非生化4(风格)。生化4也是越肩视角,但是游戏的设计偏重于动作射击,并且整个游戏流程中基本是不断前进的,但是在重制2中,虽然是同样的视角,游戏性体验而言却是像生化1,2,3那样的经典生存恐怖类型......
      “在RE2的流程里,你不会像生化4那样获得茫茫多的弹药补给,每一次面对僵尸的时候,玩家都要做出自己的选择,战斗还是直接逃开以节省弹药。游戏的流程既然回归以前那种反复绕路探索区域的传统模式,战斗风格也必然回归经典模式。战斗将会充满紧张感,但是同时也给予玩家成就感。不论什么时候,玩家想要瞄准僵尸的弱点,或者破坏它们的重要部位(爆头,断手,断腿),都是很困难的充满紧张的过程,但是一旦成功,玩家也会从自己完美的射击中得到十足的满足感,所以绝对不需要担心本作的战斗会变得无趣。”
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-7-5 07:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-7-5 07:40 编辑

废话当然不是生化4,这视角和蜜汁射击感怎么看都是生化6啊

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发表于 2018-7-5 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
玩玩便知道有趣否
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I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2018-7-5 07:42  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
没体术就是好!

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发表于 2018-7-5 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟普通人灾难逃生。后面一个个都是超级英雄毫无代入感

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发表于 2018-7-5 07:51  ·  广西 | 显示全部楼层
主要还是弹药数量问题
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发表于 2018-7-5 07:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个好,好事原作有味道!

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发表于 2018-7-5 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
开枪的时候能动当然不是四代
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发表于 2018-7-5 08:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不要为了增加瞄准射击难度 故意把准星和射击手感做的飘忽不定

据雷电前方试玩回来的报告 射击手感并不算好 可能跟引擎有关 总有种瞄不准的感觉  如果能调校成生5的射击感就ok

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发表于 2018-7-5 08:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-5 07:38
废话当然不是生化4,这视角和蜜汁射击感怎么看都是生化6啊

严重同意,参考什么不好,参考生6
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