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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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 楼主| 发表于 2018-7-6 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-7-6 12:58
我來解釋一下盲點

“在RE2的流程里,你不会像生化4那样获得茫茫多的弹药补给,每一次面对僵尸的时候,玩 ...

可以这么说  但是因为不再是动作游戏。 弹药补给的限制会让你不能使用突突突的风格。 如果你说是你很喜欢战术弱点射击的话  应该比较适合你。

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 楼主| 发表于 2018-7-6 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-6 12:12
我觉得如果你不考虑视角的前提下,不喜欢生化7的流程玩法的话,恐怕2RE也会一样。
不过2RE拥有情怀加成, ...

演示里看 2代的战斗比重远远多过7吧。 而且武器也更加丰富。

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发表于 2018-7-6 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-5 08:30
玩过战争机器和绝对征服这些顶级tps就知道生化6做的有多蹩脚了

战争机器什么时候成了顶级TPS了?

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发表于 2018-7-6 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 16:10
僵尸中弹后的身体的回馈细节多了多少了   还低配
你这是跟生化有多大仇 ...

那你看到体术了吗?丧尸要那么多细节有什么用。4也没多少细节。不是细节多就好玩的

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发表于 2018-7-6 18:48  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
生化56就是在生化4的拓展下衍生出来的。并且吸收了其他tps的设计。这个是一眼就能看出来的。但是前面有些人则在喷四代,捧6代。。。。真是迷啊。

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 楼主| 发表于 2018-7-6 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
saiking 发表于 2018-7-6 18:41
那你看到体术了吗?丧尸要那么多细节有什么用。4也没多少细节。不是细节多就好玩的 ...

       你这话说的 体术又不等于好玩。 细节可以体现出游戏制作的精良度,而且细节也不是没用。 你把僵尸胳膊打断了,就很容易把它推开。 你把他腿打断 就自然有机会溜走,同时游戏还有用刀手雷反击的系统。 无伤回避虽然不知道如果操作 但是游戏也演示过 每一处都做的无比精细。 只精细 不好玩的游戏有,但是因为游戏做的精细就等于不好玩这种逻辑似乎黑的丧心病狂了吧。
4的细节在当时来说比以前的生化多出了很多,现在re2的细节也很多 所以re2就是低配。这就是你的逻辑?

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 楼主| 发表于 2018-7-6 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
xxx5 发表于 2018-7-6 16:20
战争机器什么时候成了顶级TPS了?

从诞生的时候

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 楼主| 发表于 2018-7-6 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2018-7-6 18:48
生化56就是在生化4的拓展下衍生出来的。并且吸收了其他tps的设计。这个是一眼就能看出来的。但是前面有些人 ...

回错帖子了吧  前面有人捧6 喷4么

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发表于 2018-7-7 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 08:25
4代从现在的眼光来看  操作就是一泡屎。 6代操作非常顺畅  基本上是tps的通用操作 ...

四代挺好玩的,操作也不错

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 楼主| 发表于 2018-7-7 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
月下野马 发表于 2018-7-7 08:38
四代挺好玩的,操作也不错

好玩  但是操作现在来看确实不行。 不过这些在当时情况下是没有办法的。因为当时的手柄没有条件做到移动和瞄准兼顾 所以只能站桩,右摇杆也没有能力精确控制视野 所以开弹克也没有办法。
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