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[业界] IGN:《八方旅人》评分9.3!!

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发表于 2018-7-12 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2018-7-12 22:47
看懂我说的了么?没说jrpg画面要做到多好,用虚幻4做bdff那种画风都挺好,这游戏打着复古其实就是抠,做 ...

那你说说看,为什么snk不做2d点阵的kof要做3d建模的kof14?
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发表于 2018-7-12 22:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2018-7-12 22:47
看懂我说的了么?没说jrpg画面要做到多好,用虚幻4做bdff那种画风都挺好,这游戏打着复古其实就是抠,做 ...

这画面在1080,4k时代用抠门都是轻了,简直是丧心病狂的骗钱。好吧不如回去玩会md梦幻之星4,光继承者,复古16bit嘛。

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发表于 2018-7-12 22:50  ·  江西 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2018-7-12 22:47
看懂我说的了么?没说jrpg画面要做到多好,用虚幻4做bdff那种画风都挺好,这游戏打着复古其实就是抠,做 ...


这个游戏的卖点和定位就是复古风,故意做出SFC风格。实际上厂商制作这款游戏是非常有针对性的,就是当年的老玩家和传统JRPG铁粉,不是偷工减料。

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发表于 2018-7-12 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
体验版玩过了,很不错~ 已订日版
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发表于 2018-7-12 22:53  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-7-12 22:50
这个游戏的卖点和定位就是复古风,故意做出SFC风格。实际上厂商制作这款游戏是非常有针对性的,就是当年 ...

我觉得大家对FC时代8bit点阵游戏更有情怀,呵呵.....

圣骑士

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发表于 2018-7-12 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-7-12 22:49
复古就是去掉“表现力”来“怀旧”,人家定位就不是大作。评分什么的,就不要找什么固定标准,同一家媒体 ...

我就觉得这ign双标得恶心,他评祭品那两作就说太复古太忠于传统所以扣分,跑这就成加分项了,还有人把它奉为圭臬
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发表于 2018-7-12 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
SEGAZJ 发表于 2018-7-12 22:53
我觉得大家对FC时代8bit点阵游戏更有情怀,呵呵.....

8bit是act、stg的天下,rpg在那个时候说不上话。

圣骑士

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发表于 2018-7-12 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2018-7-12 22:49
那你说说看,为什么snk不做2d点阵的kof要做3d建模的kof14?

当时老对手街霸都玩上3d多久了,他要重新打响招牌难道还翻出二十年前的引擎做2d?而且也不见得有技术力做出苍翼的那种画面表现
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发表于 2018-7-12 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
kushinada 发表于 2018-7-12 22:57
当时老对手街霸都玩上3d多久了,他要重新打响招牌难道还翻出二十年前的引擎做2d?而且也不见得有技术力做 ...

因为做2d点阵比3d建模更花钱,除非你做的是顶级3a的3d建模。
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发表于 2018-7-12 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-7-12 22:50
这个游戏的卖点和定位就是复古风,故意做出SFC风格。实际上厂商制作这款游戏是非常有针对性的,就是当年 ...

这个话你自己读几遍,看你会不会笑
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