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一周前刚开始的公测(公测版为两年前的171%)
目前新版測試、製作中:
[原预定最终完成度为:200/200%(100%内发挥原版,101%以上正式制作魔族篇,190%以上达到发布级成品)]
============================作品信息=========================
[T-25143]ラングリッサー2魔族編
[T-25143]梦幻模拟战Ⅱ魔族篇
[T-25143]Langrisser 2 Darkness
開発:1994年 8月26日(メサイヤ)
魔族:2007年10月22日-2018年至今(フラナガン機関)
原画:うるし原 智志
策划:フラナガン機関
剧本:フラナガン機関
系统:フラナガン機関
关卡:フラナガン機関
对白:フラナガン機関
中文:无
地图:无
美工:フラナガン機関、(160%后加入:兰斯洛特、混沌白羊、大秦崇雷、天少、)
卡带:フラナガン機関
说书:フラナガン機関
包装:フラナガン機関
测试:フラナガン機関、利昂、snacky、逸然、laiye1983111、sakuramoon
感謝曾經探討過M68K_ASM方面技術的網友:罗克王、 Ken_Tse
感謝曾關注並為我們提意見的網友:
LangrisserA、Doi_Doi、sevenny、prtscsysrq、axisleon、arcfire、oicq7547
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============================测试反馈===============================
===========测试要求很簡單,就是正常玩法而已. 请您理解、配合。===================
首先在下不認同‘S\L'的無賴玩法(如'無屬性加程:AT10要傷敵人DF12'),某种意義上‘一味追求S\L’是對遊戲的侮辱。魔族編設計不需要刻意追求S\L,各種戰法和應對才是主導。
(唯一可以認同的就是比如敵人與某些其他強敵大戰后只剩餘HP1,這時我方AT與敵人DF相差無幾去毆之此1點HP滅之而撿便宜的行爲,也就是說"鷸蚌相爭漁翁得利")
1.能喜歡魔族編的任何同志,能关注细节,魔族編正在製作中,還不完全,會繼續製作,其中需要大家的建议与回馈。
2.不用選関秘籍反復練級后再攻關,不用修改器修改后再攻關,希望不要用隱藏商店,正常游戏全部物品都會登場.
3.不要外傳rom或游戏信息,内測版禁止再散佈,禁止二次修改,禁止对外公开内测数据,有BUG请直接向本人提出。
主要測試:
1.您感覺任何需要改善的建議或分析
2.您發現的任何BUG
3.您覺得更合適的劇情對白
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反饋在梦幻模拟战吧公测贴 https://tieba.baidu.com/p/5781238859 或者 虎纹猫家园的最初开发贴 均可。
(如版主认为不可发链接请删除)
禁止一切商业用途。禁止二次修改。
by フラナガン機関 |
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