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楼主: qisame

新战神的boss战,为什么也分成多个check point?

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发表于 2018-7-20 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
最好是只要一死,武器经验全部作废,一切从零开始。

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 楼主| 发表于 2018-7-20 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qisame 于 2018-7-20 15:18 编辑
0982 发表于 2018-7-20 14:15
最好是只要一死,武器经验全部作废,一切从零开始。


诀窍是要增加玩家的学习成本,如果boss面前跪了,马上就能和boss打的话,boss的套路很快就会被记住,为了保证难度,就需要更多的制作成本,设计制作更多动作模组。 但是如果让玩家重复跑路去见boss,不但可以拉长时间,还有可能让玩家忘记打boss时的一些经验,可用较小的成本让boss多卡玩家一段时间。跑路去见boss的时间越长,这个效果越明显。比如某个boss,正常连续战斗2小时有可能打过去,用这种手段,就可以让 玩家跑路几分钟见到boss,然后,几秒钟就挂了。这样,游戏的时间就可以大大拉长。一两小时能过的boss就有可能被拖到10几个小时。很显然,这种高明的设计,战神制作组也没能get到。
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发表于 2018-7-20 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2018-7-20 14:28
诀窍是要增加玩家的学习成本,如果boss面前跪了,马上就能和boss打的话,boss的套路很快就会被记住,为了 ...

但是这样也容易造成一个影响,玩不过去烦了,要么删除要么卖。

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 楼主| 发表于 2018-7-20 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qisame 于 2018-7-20 15:48 编辑
0982 发表于 2018-7-20 15:32
但是这样也容易造成一个影响,玩不过去烦了,要么删除要么卖。


但是如果一个人足够抖M,他就会一直玩下去,然后通关后 他还会感觉自己很硬核,谁敢diss,他就会说对方手残.....尽管人家很可能三大ACT都能通关最高难度,只是不喜欢把时间浪费在反复跑路上面而已。
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发表于 2018-7-20 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2018-7-20 15:46
但是如果一个人足够抖M,他就会一直玩下去,然后通关后 他还会感觉自己很硬核,谁敢diss,他就会说对方手 ...

众口难调,总有喜欢的人,怎么做都没错。

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发表于 2018-7-20 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不是所有玩家都是受虐型的。。。。。

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发表于 2018-7-20 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2018-7-20 14:28
诀窍是要增加玩家的学习成本,如果boss面前跪了,马上就能和boss打的话,boss的套路很快就会被记住,为了 ...

这种想法游戏公司实施起来很容易,但为什么不这样做,因为这种不考虑玩家的想法根本不会被立项,公司想倒闭另说

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发表于 2018-7-21 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
但是战神3混沌难度的确是死了从1阶段打起的,哈迪斯就要一次打到最后阶段才行啊。

战神4最高难度大部分情况是过一个阶段存一次,其实是简单一些了

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发表于 2018-7-21 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
拿魂系列的特点套在战神身上的典型案例
可却忘了魂系列最经典的是关卡设计

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发表于 2018-7-21 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
想起了杀戮地带的精英难度
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