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楼主: goh2000

[Mul] CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能

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发表于 2018-7-29 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我能理解为PC版的AI会比主机版强一些吗,毕竟CPU更强了。

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发表于 2018-7-29 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
算法效率有问题
这就是欧美技术力要比日本高原因之一

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发表于 2018-7-29 10:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为优化渣

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发表于 2018-7-29 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
因为用了D加密后整体没有优化好!

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-7-29 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
i7 2600看了表示瑟瑟发抖

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发表于 2018-7-29 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
IGN和pcgamer说了怪物猎人世界pc优化的非常好,1070能做到最高画质1080p全程60帧以上……
但提到了你要有颗比较好的CPU……但是pc和主机平台的优化不能一概而论这是常识性问题,不知道楼上的人在吐槽什么……ps4的cpu放在pc上能玩那些新作么?
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-29 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
技术力不够强行辩解

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发表于 2018-7-29 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
以后gpu会负担起很多cpu的工作

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发表于 2018-7-29 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说白了,就还是定制与通用兼容的差别而已
主机可以具体写到一个object用哪个线程来跑,框定好资源量稍微动态负载均衡就好   加上还有动态分辨率这种优化算法加持,主机的性价比只是定制化的统一规格的优势而已
PC上面,由于还有太多其他东西的影响,这些东西不能写死,让CPU自己去调度,效率自然没法比

传闻顽皮狗优化已经到了汇编层级,估计把指令都写好了   才有那么多“超规格”发挥吧

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发表于 2018-7-29 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
1080 60帧的配置对现在来说也不算高了
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