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[Mul] CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能

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 楼主| 发表于 2018-7-29 08:25  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
20180729082231.png


原贴在这里楼层自己找:https://www.resetera.com/threads ... thread.57913/page-5

《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。

Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程。

“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,有着很高的扩展性。可以这么说,不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集,这个引擎就适用于这个平台。”

那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,计算碰撞检测,物理模拟等等。

“为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中。除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动,血量状态,环境/目标变化,管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期。另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”

根据Steam上公布的PC配置,《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X。

timg (1).jpg

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发表于 2018-7-29 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
还好我是6700k,所以说CPU不存在过剩一说。

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发表于 2018-7-29 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 手冢文轩 于 2018-7-29 08:49 编辑

我8700K+1080显卡能让这游戏全程1080P 60帧吗

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发表于 2018-7-29 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
如果你说吃gpu就算了,pc版说吃cpu感觉没大道理,众所周知ps4和xbox的cpu等于什么级别的pc呢
反倒上了pc要多吃,只能说优化不够啊

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发表于 2018-7-29 09:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
单位办公电脑也是i7 6700k 16GB内存就是显卡差点。

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发表于 2018-7-29 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
所以什么配置才能跑4k 60帧?

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发表于 2018-7-29 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
所以办公室不能打咯
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-29 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么用 我笔记本都高出推荐配置…我不信玩过主机的还会再玩一次PC

圣骑士

家用机的末日到了

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发表于 2018-7-29 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
qq593500883 发表于 2018-7-29 09:13
有什么用 我笔记本都高出推荐配置…我不信玩过主机的还会再玩一次PC

是说我吗

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发表于 2018-7-29 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层

CAPCOM:开发者来告诉你为什么《怪物猎人:世界》这么吃CPU性能

本帖最后由 dark1an 于 2018-7-29 09:22 编辑
showhand 发表于 2018-7-29 08:54
如果你说吃gpu就算了,pc版说吃cpu感觉没大道理,众所周知ps4和xbox的cpu等于什么级别的pc呢
反倒上了pc要 ...

PS4上是30帧阿,这里说的推荐配置是60帧的。PRO跑帧数模式也就1080p都不到+40-50帧还掉帧的。
这游戏PC上稳1080p+60fps得3.8Ghz x4或者3.2Ghz x6 加1066以上配置。
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