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[Mul] 保持业内领先《iRacing》展示全新版本物理碰撞及车损系统

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 楼主| 发表于 2018-8-17 11:32  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-8-17 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
GT系列感觉一直对车损,碰撞根本不重视
举个例子,两辆车一起开150KM,两个车亲密一下,好像就位移变了点,不会有什么大事。。。这方面有点假。
其它车损效果,就不用说了,差距太大

GT如果越来越不重视,很快就完了

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发表于 2018-8-17 11:43  ·  江西 | 显示全部楼层
车损系统做得越真实游戏越没法玩
做得越不真实那就越鸡肋

做到一个合理的平衡点是关键

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发表于 2018-8-17 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩的时候车到处都是刮痕

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发表于 2018-8-17 12:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-8-17 12:13 编辑
luster 发表于 2018-8-17 11:38
GT系列感觉一直对车损,碰撞根本不重视
举个例子,两辆车一起开150KM,两个车亲密一下,好像就位移变了点, ...


gts很多时候碰一下对操控影响很大
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-17 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-17 12:20 编辑
luster 发表于 2018-8-17 11:38
GT系列感觉一直对车损,碰撞根本不重视
举个例子,两辆车一起开150KM,两个车亲密一下,好像就位移变了点, ...


高速并行行驶时横向碰撞或者轻微追尾在现实中也不会怎么样啊 一般碰到就会互相弹开然后就需要稍微修一下方向盘 是这样的,相对速度不高嘛。我跑小比赛的时候都是距离近了就凑上去怼别人 反正赛场上车损各付各的嘛。

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发表于 2018-8-17 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-8-17 11:38
GT系列感觉一直对车损,碰撞根本不重视
举个例子,两辆车一起开150KM,两个车亲密一下,好像就位移变了点, ...

要真实两个车150km碰一下就直接gameover了

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发表于 2018-8-17 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2018-8-17 12:16
要真实两个车150km碰一下就直接gameover了

都是150相对速度还是零啊,房车赛合理冲撞非常常见,碰撞物理对sim游戏而言还是有必要的,不过gts不算sim也无所谓
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-17 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
专业赛车为什么要重视车损,你只要一损几乎就没戏了,还比什么赛。

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发表于 2018-8-17 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
s***gtr 发表于 2018-8-17 12:30
都是150相对速度还是零啊,房车赛合理冲撞非常常见,碰撞物理对sim游戏而言还是有必要的,不过gts不算sim ...

gts 进游戏前的小标题 了解下··
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