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抛砖引砖,简单分析分析只狼

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 楼主| 发表于 2018-8-23 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
只狼目前来看,是个高速潜行/进击类游戏,节奏很快
也就是说根据地图以及敌人配置,甚至物品放置,来安排、设计行动路线以及击杀顺序
游戏有各种机制让玩家得以用一个较快的节奏来进行游戏,比如说钩爪的各种闪展腾挪
有限次复活机制则起到了这样的效果,也就是它同时是战斗的容错,也是潜行的容错。而对于不需要容错的玩家来说,复活机制能起到一种非常主动的作用。也就是通过潜行先行除去画面可见区域的一名或者两名角色,然后通过复活的方式,强制清空仇恨,利用潜行状态再行速杀当前的角色,从而达到迅速清场或者创造出与精英怪一对一的局面
我个人认为,只狼这个游戏,设计行动路线以及击杀顺序,一气呵成地清图或者击杀主要目标,将是只狼的一大玩点

至于动作系统,试玩中的杂兵很容易积累状态条,因此能很快对他们施展处决——对杂兵使用假手技能的效果几乎可以说是立竿见影的,比如说面对持盾杂兵的时候,用假手绑刀(貌似是菜、菜刀??)能一击破盾,并衔接处决。显然,老贼用意就是不希望玩家在杂兵上逗留太多的时间。说白了,杂兵的用处就在于让玩家进行速杀演出。而不是***、调戏演出。

精英怪则不一样,往往有多行血条,因此能承受复数次的处决攻击。而且精英怪的状态条积累相对较难,普通攻击积累相当慢,需要用到游戏的核心机制拼刀、架招来快速积累状态条。没看到Boss战,但boss战的机制,应该是差不多的

只狼的另一个特点就是,取消了体力条,代之以平衡条。所以理论来说,只要玩家足够优秀,只狼这个游戏你是能一直进攻保持主动或者说不需要反复闪避。闪避有闪避的飘逸,各种跳跃腾挪,这当然是一种高手风范。但还存在这另一种高手风范,也就是原地不动,用招来化招(至少应该能够化解投技以及特殊攻击以外的大多数招)——他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江
这个时候让我们来比较一下仁王。仁王这个游戏,也有架刀一说,但是这样的机制类似于弹反,也就是当你成功后,玩家直接接续一个处决动作。这样的设计存在着这么一个问题,也就是不能把这个机制做得太廉价。这就带来了两个结果,这样的对刀、架刀的攻防转换的出现频率并不高——至少妖怪类的攻击你是无法弹反的,对吧。另一个结果是,这样一旦弹反成功直接接处决的机制,它让画面和动作节奏出现明显的停顿。不管是架刀也好,弹反也好,格挡也好,它本质上是一种“出招”。它跟闪避虽然都能达成避免伤害的效果,但是从分类学的角度来说,前者应该被归类为以招拆招,后者被归类为躲招。两者是两个概念。就拆招来说,尤其是对于深受武侠文化渲染的我朝人来说,那么高手对决,不相互拆个几十上百招,那就不叫高手对决了。在这个意义上,如果杂兵战做成一弹反一处决完全能够接受的话,那么在对阵精英怪甚至boss的时候,还是用这样的机制,就显得有些没有区分度了,而平衡条的加入则解决了这么一个问题

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发表于 2018-8-23 15:32  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
Too long not to read ……

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老油条

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 楼主| 发表于 2018-8-23 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作一样继承了老贼游戏的优点
也就是用一个招式库极其有限的战斗系统营造出舒畅的打斗体验——原先的高峰应该是血源
现在,可能就是只狼了

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发表于 2018-8-23 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ分析的不错,我对这次的“拼刀”系统超感兴趣,那刀剑相碰时发出的音效做的太棒了,老贼的游戏有个特点,就是招式不多,就那么几下,不需要你去记复杂的操作,但战斗的时候依然可以打的很激烈,让人惊心动魄!!而且《只狼》的美术风格我也很喜欢,人物的视角也恰到好处,反正就是超期待!!!!  

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发表于 2018-8-23 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
A9VGaccount 发表于 2018-8-23 15:32
Too long not to read ……

语法错了吧…too long to read ?

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发表于 2018-8-23 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然爽快度和节奏都快了不少,不过那个回生和死亡惩罚是一样的,看了***上21分和19分的视频,回生就是在原地复活后一段时间内不能再死,如果可以无限复活的话就真的无聊透顶了。

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爱杨柳

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发表于 2018-8-23 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-8-23 15:51
虽然爽快度和节奏都快了不少,不过那个回生和死亡惩罚是一样的,看了***上21分和19分的视频,回生就是在原 ...


肯定不会无限复活啊,谁会这么设计啊 = =

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发表于 2018-8-23 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-8-23 15:51
虽然爽快度和节奏都快了不少,不过那个回生和死亡惩罚是一样的,看了***上21分和19分的视频,回生就是在原 ...

人家游戏名字 就是 死2次
你咋就推论出了无限 -。-

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发表于 2018-8-23 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
肯定不会无限复活啊,谁会这么设计啊 = =

人家游戏名字 就是 死2次
你咋就推论出了无限 -。-


图中圈出来的就是回生用的图标,死一次后右边的图标会彻底消失,左边的会出现一个计时图标,也就是说技能冷却后就可以无限用。

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发表于 2018-8-23 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
所以别再提天诛了,天诛不是这个样子的,只能说近几年没有类似天诛的游戏,这个很像这又是FS发行的
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