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[业界] 鬼泣5 监督长篇访谈

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发表于 2018-8-27 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-8-27 21:02
1:空气墙是有,但这次战斗区域已经足够大了,如龙6没玩过不评价,新战神已经转型成arpg,鬼泣5既然还是 ...

新战神虽为ARPG,但战斗部分一点不含糊,而且比以前的更需要深入了解系统机制和熟练的操作度。
迎合粉丝是值得肯定的,从鬼泣5尼禄的动作上就能看出来了。这个没什么不好。
“讨好大众做出个四不像”这种东西完全是制作人连自己和主要消费群体想要什么都不知道,才会干出的事情。

我也不希望鬼泣5里会大量出现某某某游戏的影子,保留自己的风格就行。
现在游戏都还没出,任何评价都为时尚早,看老卡使得力度,这游戏也不会差到哪去,但是否如老卡所愿打造成“平成最强ACT”还得靠玩家来检验。

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发表于 2018-8-27 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-27 21:02
问题就是在这里,现在的人谁愿意为个什么JC连段练个上百小时的。估计也就几个铁粉***意用一身绝世武功去 ...

游戏的核心进阶玩法,给你说成缺点。去玩三国无双吧!

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发表于 2018-8-27 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
李国防 发表于 2018-8-27 21:25
游戏的核心进阶玩法,给你说成缺点。去玩三国无双吧!

你理解错了吧,我是说现在的人都浮躁,有几个愿意为一个需要熟练度的操作去花时间大量练习的。
“缺点”一词从何而来哦

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发表于 2018-8-27 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-27 21:23
新战神虽为ARPG,但战斗部分一点不含糊,而且比以前的更需要深入了解系统机制和熟练的操作度。
迎合粉丝 ...

现在游戏都还没出,任何评价都为时尚早,看老卡使得力度,这游戏也不会差到哪去,但是否如老卡所愿打造成“平成最强ACT”还得靠玩家来检验。
这点确实,明年3.8号就能见分晓了。
总之希望鬼泣5大卖,现在这样的纯砍杀类act实在是太稀缺了....

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发表于 2018-8-27 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-27 21:33
你理解错了吧,我是说现在的人都浮躁,有几个愿意为一个需要熟练度的操作去花时间大量练习的。
“缺点” ...

没办法理解,不想玩高难度动作游戏,只能去玩无双类刷刷了,我说得没错呀!

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发表于 2018-8-27 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
李国防 发表于 2018-8-27 21:44
没办法理解,不想玩高难度动作游戏,只能去玩无双类刷刷了,我说得没错呀! ...

“游戏的核心进阶玩法,给你说成缺点”。
所以说我哪句话,或者意图里说这个进阶玩法是缺点了。而且刷刷刷,无双类又是从哪冒出来的,我有提到吗。你想多了吧

终结者

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发表于 2018-8-27 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-27 17:18
从目前各种试玩视频来看还是4代的老套路,除了画面和机器鬼手并无大的革新。战斗区域依然是采用关厕所的方 ...


关厕所笑喷
然而不出意外的话,至少要9012年发售的魔女3估计还是大量的关厕所设计,毕竟改掉关厕所意味着评价系统全部变了

到时候轻喷

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发表于 2018-8-27 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-8-27 22:19
关厕所笑喷
然而不出意外的话,至少要9012年发售的魔女3估计还是大量的关厕所设计,毕竟改掉关厕所意味着 ...

魔女3应该还是受机能限制不可能大改框架了,不过还是期待神谷能玩出什么花样来。

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发表于 2018-8-27 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
会有翠西和蕾蒂吗?监督:这个我不能回答,只能说你再等等就知道了

这个回答基本实锤了翠西和蕾蒂会出场,虽然也是理所当然的,不过希望这次翠西能够有更多剧情

还有就是访谈很直接的问了监督有点尴尬的问题:为何你特别偏爱尼禄?
监督只能打哈哈说没有啊,我只是顺其自然

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发表于 2018-8-27 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-27 20:18
1,已经是新引擎了为什么还要用老的机制来约束战斗空间,空气墙这种东西实在是太过时了,可以参考新战神 ...

那个达到sss的大佬并不轻松,如果按照那个视频的说法,貌似试玩了34次....可怕
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