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楼主: Micolash

现在的高成本3A 绝大多数都成功了

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发表于 2018-8-29 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Micolash 发表于 2018-8-29 20:10
镜头拉的太近 玩家视野被限制。还有一镜到底,玩家游戏过程中总要死吧,大多数人还经常死,这就导致根本 ...

记得生化4当初也有人喷越肩视角
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发表于 2018-8-29 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伪神 于 2018-8-29 21:46 编辑
qyhnsta~ 发表于 2018-8-29 21:27
1.没说不对。

2.索尼这代商业模式决定了只能做这个,因为基层玩家太多,很多高核心玩法的东西大宣传了也 ...

你确定要这么感性化?
我并没有说索尼好好好,仅仅说明导致目前这种格局的原因而已,然后强调一个“不要拿道德标准来衡量商业行为”。
牌坊?年纪轻轻就这么嘴臭,迟早是要被打的
你还是再看一遍我在讲什么吧

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发表于 2018-8-29 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-29 21:57 编辑
trueapples 发表于 2018-8-29 21:35
1.会免送不送怎么可能sony自己能决定,能决定就是买断有版权的。
2.任天堂的收费会员实行之后也要送游戏 ...


资源:给独立游戏出卡(这个之前几家都没有的),只要卖得出去又不是不欢迎,而且烂游戏都轮不到你。

给独立游戏专门开宣传片会(这个之前也是几家都没有的,包括任天堂自己)

XBOX的基础SDK是很便宜,普通机装个软件就能当基础开发机用的,开发独立是够了(大型有专用开发机),直接往MS store上一提交UWP就能出XBOX版本,然而根本没资源,的确也没见到他们出过什么好的玩意。

NS的SDK的确也不贵,比普通机贵不到一倍,开发者还是能承受的。

PS4的确就是贵一点,而且还没那么容易申到,几万刀加审核的确是不怎么客气,位置也没有的,小规模的话,微软和索尼差不多恶劣其实,卖不出去再容易开发也是0,真能卖10000份的话,SDK价格一直是微小的成本。

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发表于 2018-8-29 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-8-29 21:54 编辑
伪神 发表于 2018-8-29 21:45
你确定要这么感性化?
我并没有说索尼好好好,仅仅说明导致目前这种格局的原因而已,然后强调一个“不要 ...


这和感性化有啥关系,这个就是数据统计之后的结论。
就是有很多欧美小哥喜欢互动电影,你给他推PS1画质根本卖不出去。90%的人都是那种小哥,你公关投放个核心向或者异类既浪费钱又不能有啥效果。
所以他也不投,但为什么还有人要立牌坊呢?

某些大厂比如UBI只针对这类人做,所以游戏本身很多时候玩法非常简单甚至重复到checklistly,靠内容填充取胜,可惜育碧很多都是年货,所以填充细节度不够,重复度倒是很高,被人吐槽不浅,和几年一作的战神这类的确有差距。
但育碧啥时候因为玩法不行卖不出去了?ACU这种是因为掉帧啊(笑

但是这群人是大头,有啥办法。欧美式家用机玩家的大头,约等于我国的手游玩家的大头(只指水平)。

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发表于 2018-8-29 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
得分靠公关,销量都靠送,  ps粉都是gk,优胜只因对手失误...  索尼一无是处, 存在本身就是错误的
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发表于 2018-8-29 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-29 21:49
这和感性化有啥关系,这个就是数据统计之后的结论。
就是有很多欧美小哥喜欢互动电影,你给他推PS1画质根 ...

所以你到底是在喷啥?

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发表于 2018-8-29 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-8-29 21:54
所以你到底是在喷啥?

索尼这代商业策略上不可能重视独立和中小规模游戏啊,为啥有人要洗。

亚太区是中小型规模企业/大手的小组直接把独立的位置给挤出去了,这顶多就中规模,和独立边都不沾啊。

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发表于 2018-8-29 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-29 21:46
资源:给独立游戏出卡(这个之前几家都没有的),只要卖得出去又不是不欢迎,而且烂游戏都轮不到你。

给 ...

请问出卡的实体发行任天堂是免费的吗?地方分销商的提成部分是从任天堂出吗?大部分独立游戏不选实体发行是因为承担不了这个成本,而不是不能发实体。到MC那种就无所谓,你也能找到不少实体版本。最近的独立游戏,我觉得也就分手厨房的销量能够负担得起。

不清楚你说的宣传片会是什么意思。仅仅是放一起播片的话没觉得有啥,如果是专门请媒体和制作人来,搞个类似简配版游戏开发者大会那样的活动,那就牛了。

SDK那里其实我个人觉得有些鸡肋。目前来看,独立游戏最大的销售平台还是PC。独立游戏最大的问题是承受不住一次性的高投入(几千刀很多开发者都承担不起),而不是分成比例,所以你看到很多独立游戏也会接受主机商的买断。至于到陈星汉,或者ori这种级别,再放到独立游戏里比较就没什么意义了。如果任天堂能取消独立游戏发行的一次性收费,只按比例收费的话,我就心服口服了,绝对是比steam平台还好的独立游戏天堂。单纯看现在NS独立游戏的发行量,感觉很多都是历年积累的游戏登录NS,看不出有多大的支持。
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发表于 2018-8-29 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-8-29 21:56
索尼这代商业策略上不可能重视独立和中小规模游戏啊,为啥有人要洗。

亚太区是中小型规模企业/大手的小 ...

我要是再说一遍的话,就成复读机了你好歹听人说了什么,好歹看看自己在说什么吧
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发表于 2018-8-29 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
那么3A 到底是哪3A呢
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