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《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向!

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发表于 2018-8-30 19:02  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
jedi_chu97 发表于 2018-8-30 18:56
想看美末2硬撼2077的好戏

美末2是明年的,钢2077悬,而且题材和玩法差的比较多。
我想的是,可能gta6,老滚和2077都撞在一年,这才是开放世界的大会战呢

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发表于 2018-8-30 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-8-30 15:26
多结局多分支没什么特别的吧,很多游戏都有,这也要吹爆吗,而且大部分结局和分支没什么意义,为分支而分支 ...

并不是多结局分支,而是任务可以失败(非那种随机、独立的小任务)。用演示的那个任务来举例。最初给你下任务的是老黑,他要的是***头蜘蛛,其它不问。如果主角最终没把小蜘蛛给他,那任务肯定就是失败了,这会影响到老黑对主角的印象,甚至是后面的相关任务线或互动。但这丝毫不会影响到整个游戏世界的运作。

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发表于 2018-8-30 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-30 13:50
我倒不觉得这算得上什么开创性。  CDPR一直只是把过去RPG的优点在现代RPG身上用更贴近现代技术和制作水平 ...

就那个任务演示中演示的各种选择的可能性,你举一个其他例子?我就当这个是主线级别的任务好了。这与什么现代技术和制作水准无关。是制作理念上的创新。

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2018-8-30 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-8-30 19:02
美末2是明年的,钢2077悬,而且题材和玩法差的比较多。
我想的是,可能gta6,老滚和2077都撞在一年,这才 ...

还是美末VS2077口水多有看头,
我比较爱看索吹气得上下跳脚的样子
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-30 23:04  ·  美国 | 显示全部楼层

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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-30 23:06 编辑
RydoIke 发表于 2018-8-30 20:15
就那个任务演示中演示的各种选择的可能性,你举一个其他例子?我就当这个是主线级别的任务好了。这与什么 ...


类似的理念当然不少 辐射2, DEUX EX一代,阿尔法协议 等等 都是玩家选择和做法会直接影响到之后游戏进程和任务流程的游戏  其中阿尔法协议尤胜,毕竟是黑曜石出品的游戏。还是那句话 CDPR找回古典RPG先驱们已经被淡忘的精神并把他们继续发扬到极致 做究极的RPG本来就是CDPR创始人的梦想 他并没有跳出那个框 但是目标是突破前人定下的上限。

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发表于 2018-8-30 23:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
和老一代辐射类似嘛,任务失败无非只是导致该分支剧情bad ending而已,主线剧本不会断掉

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发表于 2018-8-30 23:12  ·  香港 | 显示全部楼层
话说XBOX有什么作品可以和2077比的吗 也想看看软吹上下跳脚的样子啊 不过好像还没有的样子

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发表于 2018-8-30 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
APFliex 发表于 2018-8-30 14:16
还真没有怎么见过能做好多结局的游戏,或者多结局还局限在很小的范围,互动电影galgame上见的比较多…希望 ...

辐射2了解一下,真正的多分支剧情无人超越

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发表于 2018-8-31 02:17  ·  广东 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2018-8-30 23:14
辐射2了解一下,真正的多分支剧情无人超越

太老的游戏我都不怎么玩得下去

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发表于 2018-8-31 02:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不错,自带多周目模式
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