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《赛博朋克2077》:任务可以失败,改变之后剧情走向!

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发表于 2018-8-31 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-30 23:04
类似的理念当然不少 辐射2, DEUX EX一代,阿尔法协议 等等 都是玩家选择和做法会直接影响到之后游戏进程 ...

后面两个我没有玩下去,但就辐射2来说,它的任务其实是不存在失败之说的,只有未完成或完成。任务中的选择,无论是哪一边,最终都会使任务完成。究竟CDPR所说的任务失败所能产生的影响可能性有多大,还需进一步观望。如果能够做到因为任务失败(非剧情预设的强制失败)而引发新的任务和故事线,我觉得就已经是一个进步了。

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发表于 2018-8-31 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2018-8-30 23:12
话说XBOX有什么作品可以和2077比的吗 也想看看软吹上下跳脚的样子啊 不过好像还没有的样子  ...

全平台游戏要跳脚???

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发表于 2018-8-31 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-31 18:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
這種設計輻射好久以前不就有了

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2018-8-31 22:00  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
这个第一人称视角的RPG会支持VR吗?
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发表于 2018-9-3 08:58  ·  河北 | 显示全部楼层
首先买爆,然后我觉得开放式任务对主机强迫症玩家可能会造成困扰,目前不知道赛博朋克主机版优化程度,如果像巫师3和辐射4那样过长加载时间的话会很影响游戏体验。

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发表于 2018-9-3 11:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
当时E3看了那段很短的视频,我还喷人设不行什么,质疑当时媒体为什么都投票给赛博朋克2077。
这次看完媒体长演示,确实很不错!! 特别是任务的处理方式多样性。看旁白解说 战斗应该也会很多样丰富。难怪媒体全投赛博朋克2077。

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发表于 2018-9-3 11:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-8-30 10:54
死了不也是一种结局吗?难道死了故事中的世界就不存在了?

你这个让我想起以前一款日式RPG,。。。如果同伴关系好,死了。 同伴会救活你。。。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-3 11:35  ·  云南 | 显示全部楼层
cdpr至少美工不错,人物颜值还是在线的。也不用考虑那些女权。

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发表于 2018-9-3 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这种话现在说出来已经没什么吸引力了 别的大厂都用过类似的官话去修饰自己干瘪的游戏体验 实际怎么样还得游戏出来玩过才知道。
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