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楼主: oscarwty

做了个视频小样,求意见

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发表于 2018-8-31 16:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-8-31 14:57
其实如龙也是这样的 比如3的虎落在敌人竖劈类动作时提前发出就可以在判定到之前打断他 避免自己掉血 世嘉 ...

对,理查德那个飞踢就是空中竖劈攻击,只有打提前量虎落,就不会受创,晚一点就得拼血了

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发表于 2018-8-31 16:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-8-31 11:49
1这个画面我看着很不爽,等等2和3吧,虽然也好不到哪去,主要还是看系统。
一闪好评!你来用肯定是得心应 ...

非常有剑戟片的感觉,想到你前段时间推荐我看的那个电影 佐佐木演的
那个面对数名忍者的坐姿拔刀术,设计的真精彩!

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发表于 2018-8-31 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-8-31 16:00
对,理查德那个飞踢就是空中竖劈攻击,只有打提前量虎落,就不会受创,晚一点就得拼血了 ...

我想要的更想是当身投技,经历了龙引擎之后,我现在觉得顶膝盖受流或者一只手架开对手攻击后直接对其背后进行一个随机投技是我喜欢的反击技了,因为反击反击还是要趁对手以为要打中你的那一瞬间的大意你瞬间化解借力打力这才是最伤的

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发表于 2018-8-31 20:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得玩家的名字在像素桐生走到BOSS前面随着飘过那样不错。
不用一直显示在右下角。
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