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楼主: oscarwty

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发表于 2018-8-31 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-8-31 14:39
我不知道是不是我玩的是微软独占的幻魔鬼武者的缘故。
记得里面有个牛头精英怪,愤怒后全身变红,把手里 ...

鬼武者是不同的敌人有不同的一闪判定帧 一帧的敌人确实有 但并不是一代所有敌人都这样 相对来说 2代难度最高的原因就是2代敌人平均一闪帧都很短 而3代普遍延长了 而且还给部分敌人加长了动作前摇 最变态的是三段蓄气后的连锁一闪 基本可以把3玩成割草游戏

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发表于 2018-8-31 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-8-31 14:39
我不知道是不是我玩的是微软独占的幻魔鬼武者的缘故。
记得里面有个牛头精英怪,愤怒后全身变红,把手里 ...

那个幻魔鬼武者难度肯定原版的高很多,但是一闪判定应该不会改,像这种精英怪的一闪判定是很难抓的。而且鬼武者一闪还包括真一闪和溜一闪,前者你就站在原地等敌人出招,后者你可以摆出架势配合敌人的攻击方向移动尽量拉开距离尽量在敌人攻击判定靠后的时间一闪。
还有部分敌人的下劈斩要摆出架势才能闪到,因为摆出架势的人物姿势要矮一点,刀子落到头上的时间也要长一点。(3代信长最终战)当然这些只是古老设定上的死板之处,你说严格也行。

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发表于 2018-8-31 14:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
vannessxu 发表于 2018-8-31 14:50
小哥哥说的是XBOX的幻魔鬼武者吧,当初我记得幻魔就是因为一闪的判定不好,被别人说不如2公主上的原版, ...

对的,那看来大家对幻魔的反应确实是比原版1代难不少
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发表于 2018-8-31 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-31 14:52
那个幻魔鬼武者难度肯定原版的高很多,但是一闪判定应该不会改,像这种精英怪的一闪判定是很难抓的。而且 ...

其实如龙也是这样的 比如3的虎落在敌人竖劈类动作时提前发出就可以在判定到之前打断他 避免自己掉血 世嘉真的是卡婊好学生 从怒铁到如龙 中间各种游戏学了卡婊太多东西了
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发表于 2018-8-31 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 vannessxu 于 2018-8-31 15:00 编辑
realkestreal 发表于 2018-8-31 14:53
对的,那看来大家对幻魔的反应确实是比原版1代难不少


当初我没有XBOX没法知道,现在我有360了,也有刻录的幻魔,只能有时间的话再去体验了,高清版要出了,还是有点小兴奋的,金城武回归
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发表于 2018-8-31 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-8-31 13:44
我懂了,你是不信鬼武者1的一闪判定太严格,世上哪有那么严格的游戏啊,是吧?
然后你索性就理解 ...

你直接说判定严就行了,不要用1帧这种引人误会的词语。
还是太年轻了

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发表于 2018-8-31 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-8-31 14:57
其实如龙也是这样的 比如3的虎落在敌人竖劈类动作时提前发出就可以在判定到之前打断他 避免自己掉血 世嘉 ...

毕竟当年的老卡还是动作天尊,鬼武者,鬼泣,生化等等衍生出很多核心的战斗机制。
而且自主开发格斗游戏的公司出品的动作类都不会太差,像老卡的街霸,脱裤魔的DOA,世嘉的VR战士,都对旗下的ACT有良性的影响。

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发表于 2018-8-31 15:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-8-31 15:02
你直接说判定严就行了,不要用1帧这种引人误会的词语。
还是太年轻了 ...

说夸张一点,让你畏怯

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发表于 2018-8-31 15:19  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 河洛 于 2018-8-31 15:21 编辑
realkestreal 发表于 2018-8-31 15:16
说夸张一点,让你畏怯


卧槽,赤果果调♂戏中年人

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发表于 2018-8-31 15:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-8-31 14:52
那个幻魔鬼武者难度肯定原版的高很多,但是一闪判定应该不会改,像这种精英怪的一闪判定是很难抓的。而且 ...

对,鬼武者系列的一闪判定都靠后,基本就是攻击快打到人了才是时机,最近的作品都是比较靠前,讲白了对手抬手了就是判定时机
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