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楼主: accent

实况足球是不是发展得越来越稳健了?

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发表于 2018-9-3 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 08:13
港真11人一人控制一个光标没有球员切换的,还不如下场踢场真球。这是在游戏中,获得更多球员控制权和团队 ...

说得好啊,球员ID建设任重道远
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发表于 2018-9-3 08:32  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
fifa球员没有魂,数值差别不大,分不出是谁

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发表于 2018-9-3 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
kiler398 发表于 2018-9-3 08:32
fifa球员没有魂,数值差别不大,分不出是谁

实况赛场上的本质是:数据+球员模板+合适的特技卡+位置卡,影响球员个性化使用方法;战术+阵型+合适位置的球员+换人,影响比赛整体进程;玩家操控技术和操控方式+对关键数据和特技卡的理解,影响球场上单挑过人或是防守的成功率;协力体现团队协作和个人技术以及战术战略的终极理解。个人看法,一家之言。

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发表于 2018-9-3 08:40  ·  四川 | 显示全部楼层
2014真是没法玩。。。。。。。。
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发表于 2018-9-3 09:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
实况的球员数据系统依然做的很精细,部分球星ID的个性差异化表现做的也很到位,战术板系统玩法也很有独特的逻辑设计和布局结构,。。。刻画球场上胜利11人的各司其职合理串联—实况依然有其特别的独到之处
FIFA的优势在于强大完整的授权数据及网络实时数据更新互动,包括合作对战在内的各种在线玩法创新模式,另外比赛***现的人球结合人球分离人人碰撞等数百种物理表现也全部由专业动作模拟系统工程师参与模拟制作完成,对于一款仿真足球运动模拟游戏来说FIFA的双摇杆控制目前是最接近‘左右拇指同步球员双腿’的节奏触感。
以上只是足球玩家选择双修的部分缘由,抛开市场份额,二款游戏孰高孰低仍未有定论

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发表于 2018-9-3 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 08:13
港真11人一人控制一个光标没有球员切换的,还不如下场踢场真球。这是在游戏中,获得更多球员控制权和团队 ...

你自己听听你前后说的话有多可笑,话已至此多说无益必竟我又不是EA的股东。

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发表于 2018-9-3 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 02:10
实况打到高级阶段才感受得出来自由度,很多人把单挑利用系统不平衡产生的bug和黑球关键数据碾压当成实况 ...

非常赞同!dddddddddd

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发表于 2018-9-3 09:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleale 于 2018-9-3 09:58 编辑
白雪公猪 发表于 2018-9-3 09:29
你自己听听你前后说的话有多可笑,话已至此多说无益必竟我又不是EA的股东。 ...


阁下认为在下观点可笑,那么请尽可能举例来反驳我,在下洗耳恭听。
就事论事才是交流讨论的正道。
话说回来,一边说着“哎呀你的观点好可笑喔”一边又“话已至此多说无益”,阁下到底想表达什么?——你不是EA的股东吗?
请问阁下究竟是想讨论交流这两个游戏的优缺点呢,还是想表达“我就是认为你很可笑但我又举不出什么像样的例子来反驳你所以只能用多说无益来掩饰自己的尴尬”这种心路历程?

如果觉得以上也很可笑,敬请阁下反驳,不过——麻烦带点自己的逻辑。

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发表于 2018-9-3 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
hyoga11 发表于 2018-9-3 00:09
15以后虽说进步不太大,但是每一代也都没有大问题。实况就是让2014毁的,流失太多玩家。 ...

2014是突破瓶颈一个重要环节,虽说做的很烂,但是到了之后都比较稳.

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发表于 2018-9-3 10:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleale 于 2018-9-3 10:38 编辑
拉易 发表于 2018-9-3 08:40
2014真是没法玩。。。。。。。。


2014毕竟是实况fox引擎初期,数据个性化的设定不顾精细,我记得初版很多球星脸数据都没有,还是后面升级dlc补完的。后续感觉就比赛拟真这块(意思是比赛运动特性本身这种核心要素,非球衣授权等外围要素),实况越来越好。
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