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[业界] 日本地区Switch销量突破500万!用时79周

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发表于 2018-9-5 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
鉴于日版**在亚洲地区非常了流行,这个销量有水分。

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发表于 2018-9-5 18:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
那些大量在国内卖出的日版算不算日本销量啊?

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发表于 2018-9-5 18:08  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
大乱斗发售估计能带到1000w。

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发表于 2018-9-5 18:19  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
八方旅人没超过五十万?

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发表于 2018-9-5 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2018-9-5 15:16
销量确实不算超一线,塞尔达之前很少有作品在日本卖过百万的。跟老任另外两个销量怪物马里奥、口袋不能比 ...

荒野之息现在总销量已经破850万销量和评分双丰收,这销量还不算多吗,最终有希望破1000万不成问题,如果老任肯搞降价同捆速销年底妥妥的能破1000万,只是老任一直不肯搞这种活动,就因为日本买实体刚到100万被各种诋毁?那反过来说用日本销量来说事的话战神4,GTA5等作品还能算“超”一线大作吗?

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发表于 2018-9-5 20:16  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-5 20:21 编辑

索尼的的发展路线注定了不可能再日本市场获得更好的支持,日本的人均居住面积很小,无法实现索尼PS产品的大尺寸高清画质的客厅文化需求,所以索尼从PS3时代开始就慢慢抛弃日式游戏了,大刀阔斧的进行欧美工作室的收编,对于日本市场也是渐行渐远。大家可以去看看和索尼PS走的很近的几个日本第三方厂商的游戏变化也很明显,越来越国际化(欧美化)。比如生化危机(最近的一部7俨然就是一部美式B级恐怖片,已经离日式非***展现而是***造恐怖氛围越来越远)、比如最终幻想、还有最近的怪物猎人世界......。
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发表于 2018-9-5 20:44  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2018-9-5 20:01
荒野之息现在总销量已经破850万销量和评分双丰收,这销量还不算多吗,最终有希望破1000万不成问题,如果 ...

大哥你LAG了
曠野之息的銷量已经突破1000万
而且这数字还不包含WiiU版
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发表于 2018-9-5 20:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-5 20:16
索尼的的发展路线注定了不可能再日本市场获得更好的支持,日本的人均居住面积很小,无法实现索尼PS产品的大 ...

是日系大厂谋求西方市场的发展而选择了和索尼微软合作,而不是和索尼微软合作才向西方发展。

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发表于 2018-9-5 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层

日本地区Switch销量突破500万!用时79周

本帖最后由 tsingchen 于 2018-9-5 21:01 编辑
hwh848 发表于 2018-9-5 20:01
荒野之息现在总销量已经破850万销量和评分双丰收,这销量还不算多吗,最终有希望破1000万不成问题,如果 ...

我是说日本。这帖子不是在讨论日本吗?从时之笛之后,这是首次日本破百万吧。马尿和口袋经常能卖500万以上啊
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发表于 2018-9-5 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是硬件性能太差,外加架构不一样,第三方就没法随便另存几个游戏来糊弄一下,
自己去年***完了今年就乏力了
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