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楼主: chenzj

[业界] IGN日本分站发布《漫威蜘蛛侠》评分:9.5分

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发表于 2018-9-11 11:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
强烈建议日版加入特摄DLC,包含名台词,马步POSE,主题曲以及巨大机器人召唤

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发表于 2018-9-11 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
raumei 发表于 2018-9-11 11:01
反正yodobashi秋叶原店实体版缺货了 日版只有日语配音好像 蛋疼 调不成英语 ...

在我的印象中,日本人对美式游戏一般都不感冒。日本人还是喜欢日漫风人物和中二剧情。
至于实体缺货,一般评价不错的大作开始都会有缺货现象,这应该是实体商不可能一开始就预期市场效应而太大量铺货,只能根据预定量估算来铺货。等上市发现缺货买的不错再跟进补充。也是怕万一不如预期可以减少损失。

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发表于 2018-9-11 11:13  ·  江西 | 显示全部楼层


操作简化的战斗,这个算是游戏的优点?还是特点?如果作为优点那么是相较于什么动作游戏而言简化战斗带来了更好的体验?说得不清不楚。

如果真要说一个动作游戏的优点,应该是游戏的战斗流程酣畅淋漓爽快度节奏感如何,而不是简化,对于简化的参照是蝙蝠侠吗?这句评测对于没有玩过游戏的人而言看了之后是一头雾水。

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发表于 2018-9-11 11:17  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-9-11 11:10
在我的印象中,日本人对美式游戏一般都不感冒。日本人还是喜欢日漫风人物和中二剧情。
至于实体缺货,一 ...

最近欧美游戏销量不低了 特别是大作 占地 cod粉不少  

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发表于 2018-9-11 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
raumei 发表于 2018-9-11 11:17
最近欧美游戏销量不低了 特别是大作 占地 cod粉不少

看来日本人也开始懂得欣赏世界主流审美了,不再是窝在自己的审美观之下了。挺好的。

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发表于 2018-9-11 11:20  ·  福建 | 显示全部楼层
这个摆荡系统我感觉跟进击的巨人有点像,当初刚玩进击的巨人的时候也觉得立体机动装置用起来很爽,所以到蜘蛛侠这反而没什么新鲜感了,不过战斗系统做的是不错,我居然玩出了鬼泣的感觉

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发表于 2018-9-11 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-9-11 10:58
几乎满分的摆荡系统,乐趣满满又不失硬核的战斗和道具系统,这两个就值高分,更何况主线剧情非常不错。 ...

最爽是只要一开始摆荡,背景音乐就会变,很燃啊!

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发表于 2018-9-11 11:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-9-11 11:19
看来日本人也开始懂得欣赏世界主流审美了,不再是窝在自己的审美观之下了。挺好的。 ...

白种人的审美已经成为世界主流审美了么

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发表于 2018-9-11 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
aoihonoo 发表于 2018-9-11 11:26
白种人的审美已经成为世界主流审美了么

是的,没错。就像现在世界主流穿着时尚、主流***模式、主流影视音乐,的确是西方白种人占主导。当然各个国家也有自己的特色,但放到世界上并不占主导地位。
说白了就和当初大唐盛世时代,周边各国都学习唐朝文化一个道理。

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 楼主| 发表于 2018-9-11 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-11 11:13
操作简化的战斗,这个算是游戏的优点?还是特点?如果作为优点那么是相较于什么动作游戏而言简化战斗带来 ...

更正了错译,正确翻译应为“操作简洁而不失良好手感的战斗”。
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