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楼主: h0n9

古墓暗影基本保持前作水准

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发表于 2018-9-13 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2018-9-13 08:11
竟然有人说捡垃圾搞什么素材升级是游戏性,那么马里奥真的一点游戏性都没有 ...

你着说得什么黑魂。血缘。地平线。战神。塞尔达。都是垃圾游戏一样必进都是捡垃圾哏升级

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发表于 2018-9-13 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2018-9-13 01:47
你一开始提的古墓的升级云云,我只是顺着你继续下去了,怎么变成用来论破我的说法了?

我开始只是说古墓 ...

神海如果加了升级就和美国末日重复了。不加升级保持自己的风格这才是正确的道路。

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发表于 2018-9-13 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
在国外坛子里看了看,已经拿到克洛夫版本玩过的人基本上对本作持肯定态度,总体评价比上一作要高,潜行战斗比较有趣

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发表于 2018-9-13 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我觉得前两代都比神海好玩,神海以后不会免我是不会玩的啦,嘻嘻

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发表于 2018-9-13 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidalyli 于 2018-9-13 08:25 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-9-13 08:15
你着说得什么黑魂。血缘。地平线。战神。塞尔达。都是垃圾游戏一样必进都是捡垃圾哏升级 ...

拿rpg和动作游戏比,那为啥不在塞车游戏,运动游戏加个捡垃圾?而且我从来没有说过古墓是垃圾,只是动作游戏加那么多繁琐的东西并不是什么游戏性。要不你古墓丽影干脆变成arpg好了。

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发表于 2018-9-13 08:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
神海和古墓本身类型上就一样,相似也正常,游戏性上古墓略强一点
不过打完古墓我只记得劳拉,打完神海我记得德雷克,萨利,爱莲娜,克洛伊,内森他哥,甚至还能记得几个反派,这就是剧情和角色塑造了吧
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发表于 2018-9-13 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-9-13 09:03 编辑
sidalyli 发表于 2018-9-13 08:23
拿rpg和动作游戏比,那为啥不在塞车游戏,运动游戏加个捡垃圾?而且我从来没有说过古墓是垃圾,只是动作 ...

你规定的avg就是播片不能ARPG化?说得顽皮狗的美末不检垃圾一样

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发表于 2018-9-13 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-13 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2018-9-13 01:02
“神海本来就没等级系统”,所以神海就应该继续这样做是吧?神海可以加的东西多了,升级只是最俗套那个, ...


抄袭没有,借鉴是有

你说的神海核心玩法是没问题的,也没有改变

但是神海之所以是神海,就是精彩的剧情演出大魄力的场景表现

这就是重启版古墓借鉴神海的地方

事实上,这种表现形式必须在线***中才能完美体现,这也是为什么古墓9的评价普遍好于10代的原因,升级系统反而不是最关键的问题

也是我觉得半开放性是神海4相比前作的缺点的原因

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发表于 2018-9-13 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2018-9-12 18:57
我更在意没了神海,这系列将来还打算怎么走下去,现在这个模式也走到穷途末路了。 ...

90年代没有神海,古墓照样大红大紫,这是一个经久不衰的品牌,并不需要蹭任何人的热度,也不需要不懂的人去懂它。
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