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楼主: h0n9

古墓暗影基本保持前作水准

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发表于 2018-9-13 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
关于神海为什么不弄升级系统 这个以往已经争论过很多次了。我也懒的说为什么了。但我个人还是喜欢有升级系统。所以我更偏爱新古墓。尤其更爱美国末日 。应该有不少人通关神海后。就完全没有玩第二遍的冲动吧。但古墓9和美国末日却不是这样。

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发表于 2018-9-13 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2018-9-13 09:15
抄袭没有,借鉴是有

你说的神海核心玩法是没问题的,也没有改变

还是你说的靠谱 神海这么做是没错的 但不可否认这么做会有局限性 所以终于该系列画上休止符了 但能做那么多代已经证明了本身巨大的成功
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-13 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2018-9-13 09:28 编辑
ntshixiang 发表于 2018-9-13 09:19
关于神海为什么不弄升级系统 这个以往已经争论过很多次了。我也懒的说为什么了。但我个人还是喜欢有升级系 ...


求同存异,每个人玩游戏的的侧重点不一样

对我而言,有些游戏,就是为了一遍通关体验剧情的,在我看来,神海和古墓就是这种游戏

古墓添加的升级和武器系统,相比剧情和演出,只是添头而已,从来不是玩二周目的动力

只有许久以后再想起,还想再次感受这些游戏里的人和事时,才会再次打开游戏通关二周目

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发表于 2018-9-13 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-9-13 09:01
你规定的avg就是播片不能ARPG化?说得顽皮狗的美末不检垃圾一样

你我争论有什么用,群众的眼睛是雪亮的,看看MC用户评分再说吧。古墓那种捡垃圾系统根本就是为了捡而捡,整个过程我个人觉得是非常乏味了刷刷刷。美末本来就是资源非常紧缺,如果你不捡就游戏很难进行下去,人家表达的是那种在末日资源稀缺的情况下为了生存而收集素材,两者感觉完全不一样你都可以相提并论,证明大家没有什么共同意识可以继续开展话题。

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发表于 2018-9-13 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2018-9-13 09:19
关于神海为什么不弄升级系统 这个以往已经争论过很多次了。我也懒的说为什么了。但我个人还是喜欢有升级系 ...

古墓9的确不是这样,古墓9我玩了好几次,不是因为能升级而恰恰是因为一气呵成的流程爽快。古墓10把捡垃圾搞得太过分反而太麻烦压根不想玩第二次。

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发表于 2018-9-13 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层


古墓10玩了几个钟头,完全没有神海4好玩,那个能坚持到通关并且白金

多了那么多采集和升级但其实没有意思,还不如***多堆叠过场演出至少给你讲个完整故事

不针对任何楼层,不接受反对意见,杠精请止步

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发表于 2018-9-13 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-9-13 10:36
古墓9的确不是这样,古墓9我玩了好几次,不是因为能升级而恰恰是因为一气呵成的流程爽快。古墓10把捡垃圾 ...


  所以对于古墓还是神海来说.升级系统这个东西只能说各花入隔眼.毕竟不同的着重点会带来好的地方也会带来不足的地方.但重点就是不管是古墓还是神海或是美末.他们绝对不能做成半开放世界更别说开放世界.线性点对这类游戏还真的就是好处.所以评价9是比10高的.这点其中美末的处理很棒.既有一定探索空间也丝毫不会让你觉得烦琐.
另外我个人认为另一个典型的类型就是恶灵附身2真的不如1.就是犯了这个毛病.

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发表于 2018-9-13 12:21  ·  四川 | 显示全部楼层
Danaka 发表于 2018-9-13 00:44
神海本來就沒等級系統
你怎不叫GTA給個蜘蛛絲盪盪
我蜘蛛俠有蜘蛛絲可以盪,你GTA怎沒有?

真杠!                              

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发表于 2018-9-13 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
其实没什么好争的,说重启的古墓丽影比神海游戏性强,那是谁也没法说服谁的事情。客观点说,古墓丽影比神海可以玩的内容多是真的。但好不好就是另一回事了。
在我看来古墓整体比神海第一个档次的就是两点,一是叙事水准,二是精致程度。暗影连明明是出戏模式的沉浸模式都敢实装进游戏里,而不因为效果不好而拿掉,就充分说明这游戏就是这么对待玩家的,做了就塞给你,反正不喜欢可以关掉你还有啥好抱怨的?

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发表于 2018-9-13 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
9代刚出来时真的惊艳到了我,10代emmmm没有什么能让我记住的东西,暗影大体与前两作一致,压根没兴趣了……还我9代的脸啊。。
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