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楼主: 克莉斯

谁还记得鬼泣一的经典敌人。

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发表于 2018-9-24 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-9-24 11:08
不管走位还是靠滚,一把小枪射爆影狼,场面是很帅的,不比打出一堆连击差,一代的射速还是纯手控,滞空时 ...

狮鹫第二战(幽灵船)魔化开枪速射是很爽...

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发表于 2018-9-24 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-24 11:06
所以我说鬼泣1是时代的产物,它出现在正确的时间成就了自己标杆的地位。但你现在让神谷去做,他也未必做 ...

嗯....既然现在的玩家已经接受了鬼泣的耍帅风格,那真没必要强迫自己改变成初代那种带有avg风格的游戏.
"时代变了,玩家的口味和喜好也会跟着变。与其只是沉醉在过去的经典里,还不如在新作里努力寻找自己能接受的亮点",双手赞成...

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群青日和

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发表于 2018-9-24 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
一代和3之后的游戏对抗逻辑都完全不同,虽然用的是同样的角色同样的操作,可比性其实不大,不过3代的影子人boss设计属于超水平发挥。

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发表于 2018-9-24 11:33  ·  山东 | 显示全部楼层
1代属于过关act,关卡设计、敌人配置、玩家招式和策略应对比较有讲究,还得收集下蓝、紫石和隐藏任务。
后面几座就是装逼耍酷act了,怎么连击评价高就怎么玩,希望5代别像4代那样尼禄一路打过去,但丁再重复的场景一路打回来。反正5代不入首发。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-24 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
听说鬼泣是生化的衍生品,制作人当初说如果刀枪一起用来打丧尸是什么感觉呢,鬼泣就出来了。

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发表于 2018-9-24 17:43  ·  法国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-24 10:36
初代怪的设计毫无疑问是经典········否则4和5也不会再拿出来卖情怀。冰刃,魔刃,nobady,剪刀死神 ...

非常棒的答复。
一代以后的DMC变成了多连击,低输出的花哨游戏。让人感到惋惜。
虽然一代DMD通过很多次,但真不知道打死神可以喷子秒杀。愿闻其详。

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发表于 2018-9-24 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-9-24 10:24
没什么映像忘了,总之不记黑猫以后有什么高速攻防的敌人

你这么说说明你都没怎么玩过4代,一代经典是经典,但是跟4代比真的比不了。
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