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[Mul] 官方表示鬼泣5吸收了大量dmc的经验

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 楼主| 发表于 2018-9-27 18:40  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管《DMC:鬼泣》受到了许多老玩家的不满,不过《鬼泣5》导演伊津野英昭显然非常喜欢这款游戏。近日,伊津野英昭接受外媒采访时透露,在《鬼泣5》立项之前,他还想要开发《DmC:鬼泣2》。
伊津野英昭在采访时说道:“在第一作之后,我真的很想做一个《DmC:鬼泣2》,不过最后还是没有这么做,所以当我们开始制作一个新游戏时,我们说,好吧,我们做个《鬼泣5》吧。”

“我们这些人中有参与过《DmC:鬼泣》开发工作的,也有人没有。因为我们将这两批人合在一起,所以尽管我们做的不是《DmC:鬼泣》的续作,但我们还是会把从《DmC:鬼泣》中学到的东西用在《鬼泣5》中。”
根据伊津野英昭的说法,那些没有参与过开发《DmC:鬼泣》的开发人员很想把这个系列往前发展的更远,看看能否超越Capcom和Ninja Theory合作出来的《DmC:鬼泣》。这就是为什么他们开发了带有编号的正统续作的原因。

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发表于 2018-9-27 18:45  ·  广西 | 显示全部楼层
DMC真不差,也就纠结人设

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发表于 2018-9-27 18:48  ·  河北 | 显示全部楼层
是怎样的勇气让他们当初想制作DMC那样的作品的?玩呢?

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发表于 2018-9-27 18:48  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc真的挺好玩的,人设问题导致风评不好吧,动作连贯性很赞的,总觉得鬼泣5在镜头的远近程度方面接近dmc一些,比4要远

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发表于 2018-9-27 18:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-27 19:00 编辑

dmc的许多方面还是可圈可点的,完成度也蛮高,这个外包作品恰恰反映了其他厂商制作组也具备制作鬼泣同类型游戏的实力,至少这款游戏我玩的时间要比4特别版长,尽管4s的销量不错但Capcom仍需要一款新的动作游戏来再次确立自己动作天尊的地位,5来得很是时候。

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发表于 2018-9-27 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
DmC放在现在看来还是挺神的一作……
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发表于 2018-9-27 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc的维吉尔空中动作真的丑,拿到4SP里照样丑

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发表于 2018-9-27 19:06  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2018-9-27 18:45
DMC真不差,也就纠结人设

再加一条:浓过头的颜色和恶心的怪物

剩下没啥额外反感的~

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发表于 2018-9-27 19:09  ·  四川 | 显示全部楼层

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发表于 2018-9-27 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-27 18:52
dmc的许多方面还是可圈可点的,完成度也蛮高,这个外包作品恰恰反映了其他厂商制作组也具备制作鬼泣同类型 ...

dmc鬼泣之前,这个小组的游戏都是垃圾(游戏性),之后的地狱之刃也一般般。dmc鬼泣的动作系统是capcom做的,而且每个星期capcom都会监督进程。这样的情况下dmc才算是个不错的动作游戏。要是完全外包,可以想见又是一个天剑。
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