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楼主: sxxzzxs1

[Mul] 官方表示鬼泣5吸收了大量dmc的经验

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发表于 2018-9-27 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-27 18:52
dmc的许多方面还是可圈可点的,完成度也蛮高,这个外包作品恰恰反映了其他厂商制作组也具备制作鬼泣同类型 ...

dmc鬼泣之前,这个小组的游戏都是垃圾(游戏性),之后的地狱之刃也一般般。dmc鬼泣的动作系统是capcom做的,而且每个星期capcom都会监督进程。这样的情况下dmc才算是个不错的动作游戏。要是完全外包,可以想见又是一个天剑。

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发表于 2018-9-27 19:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
除了场景设计有什么好学的?杂兵和boss设计那一点比得上前作?

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发表于 2018-9-27 19:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DMC主要区别于原作的地方在于流程,没有重复的跑图解密部分,而是把重点放在了战斗流程的快节奏上,很适合喜欢快节奏的玩家

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发表于 2018-9-27 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
天尊capcom 发表于 2018-9-27 19:10
dmc鬼泣之前,这个小组的游戏都是垃圾(游戏性),之后的地狱之刃也一般般。dmc鬼泣的动作系统是capcom做的 ...

奴役奥德赛还行

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发表于 2018-9-27 19:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
dmc主要的问题还是设定问题
黑毛吸毒仔但丁的设定已经让一群玩家怒喷了
后来官方虽然做了妥协把脸做的好了点甚至还加了白发红衣经典设定  但是还是风评被害  
外加原本但丁是恶魔+人类之子  硬生生扯成了恶魔和天使所生
人设魔改+故事设定魔改
这两点真的不讨好鬼泣粉  不过动作和流畅性确实不错  
dmc是一个如果不叫鬼泣反而更容易让人接受的游戏
目前看鬼泣5还是挺不错的  已经预定

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发表于 2018-9-27 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc比老鬼泣最大的优势是不重复的地图,战斗场景也开阔了不少……
最劣势的是没啥逼格的过场动画,怪物boss的设计……不过双刀和电锯设计的还行,但是犯了致命性的错误就是用虚幻3引擎制作出了油腻画面外加720p 30帧的体验登录当时的主机平台,以前的鬼泣系列一向都是60帧的……
动作系统跟3代,4代一样优秀,把但丁的叛逆动作重做了很多……没有保留到5代有点可惜
现在推荐玩ps4版的dmc,修正了很多问题,打属性相反的敌人也不会弹刀,而且有个很自虐的难度……

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-9-27 19:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2018-9-27 19:44 编辑

忍者理论看它以前的游戏,是个很有艺术范和文青气质的制作组,它的游戏最大一个特点就是明明是动作片,却偏给你往艺术片上靠······它在画面风格和场景设计上很有特点,但要说到动作游戏的核心,动作系统和手感上,差的就比较远了。同是欧美厂商,忍者理论和圣莫妮卡的差距还是挺大的。

当初dmc初版pv一出骂声如潮,那个自恋的英国制作人甚至被喷到直接封了评论卡表本社没办法只得分出大量人手去英国“协助制作”,才总算在后面保证了dmc的品质,没让它成为鬼泣2那样的黑历史。所以要说借鉴,我觉得是相互的,卡表这边更多学到的可能是设计理念和艺术风格,比如5里那个慢镜头终结(虽然我个人觉得有点蠢)以及同外国监督或者制作人交流时碰撞出来的想法。毕竟他山之石可以攻玉,加入了西方人的思维和视角的鬼泣,可能会比以前的鬼泣系列更符合欧美人士的胃口
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2018-9-27 19:59  ·  江西 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-9-27 19:41
忍者理论看它以前的游戏,是个很有艺术范和文青气质的制作组,它的游戏最大一个特点就是明明是动作片,却偏 ...

从这次的试玩来看,5代在节奏和手感上也和dmc接近。
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发表于 2018-9-27 20:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
还好你不是吸收了很多马里奥赛车的经验

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发表于 2018-9-27 20:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-9-27 19:06
再加一条:浓过头的颜色和恶心的怪物

剩下没啥额外反感的~

人设 怪物设计要是给卡普空 就完美了
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