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楼主: chenzj

[业界] 业界投资最大游戏排行榜: 没有大投资玩不转,包括《精灵宝可梦》

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发表于 2018-10-3 06:56  ·  广东 | 显示全部楼层
qw321qhc 发表于 2018-10-3 03:28
这样看的话,小岛做合金装备5其实也没花多少钱。
不过也能理解科乐美的决定,现在游戏制作经费已经顶到大部 ...

手机游戏是赢者通吃的,主要靠的社交属性。而主机游戏不一样,核心玩家永远都在那里,现在制作游戏的难点主要是游戏制作技术跟不上硬件的换代以及创意枯竭,除非真正的人工智能ai能出现

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发表于 2018-10-3 09:20  ·  河北 | 显示全部楼层
这么多年,游戏开发成本提升,一个正版游戏的官方定价却没有太大变动,可能这也间接催生了半个游戏拿出来卖,付费DLC满天飞的状况。

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发表于 2018-10-3 11:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这里面对游戏业影响最大的游戏居然是ET。。。

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发表于 2018-10-3 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
日厂都可以***了,不思进取。

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发表于 2018-10-3 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2018-10-3 01:08
没想到MW2居然推了这么多,按理说有 前作的好底子,这续作不用这么努力也有好成绩 ...

游戏界的知名IP都是靠砸宣传费用立起来的。
不可能省这个的。

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发表于 2018-10-3 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
宝可梦开创了大量宣发的先河。远超开发成本。

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发表于 2018-10-3 12:20  ·  日本 | 显示全部楼层
a328823565 发表于 2018-10-3 07:16
平均3w夸张了 欧美都是请的临时工 工期一松就是炒鱿鱼 而日本3w更是想都不敢想 15k到20k还差不 ...

30w日元的游戏开发?连路边拉面店的店员都不止这个数字,算上公司承担的其他成本100w每人只多不少

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发表于 2018-10-3 12:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 a328823565 于 2018-10-3 12:36 编辑
AzukiAzusa 发表于 2018-10-3 12:20
30w日元的游戏开发?连路边拉面店的店员都不止这个数字,算上公司承担的其他成本100w每人只多不少 ...


100w 看来你也太看得起日本游戏业了
像se这种大企业平均年收也就520w出头 算下来一个月32w多点 中小的垃圾厂更是不用看了
顺便告诉你同样大规模的制造业 600w年薪都算是低的

如果你说的是cygames这种手游大厂 月入100万可能倒不是梦

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发表于 2018-10-3 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
暴雨居然这么花钱

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发表于 2018-10-3 12:40  ·  日本 | 显示全部楼层
a328823565 发表于 2018-10-3 12:27
100w 看来你也太看得起日本游戏业了
像se这种大企业平均年收也就520w出头 算下来一个月 ...

日本大手公司年收都能通过财报和国税那边拿到数据的,se30代平均年收1200w(注意这是平社员),再加上公司支出的厚生福利,月均100w还算保守估计的。
日本全社会男性给予所得平均值是520w,真不知道你的数字是怎么来的。
而且为什么你会有cygames的年收高于se的错觉,就算是跟sony这种超级大手比,se也是稍微高出的水准。当然sony会社员太多拖累平均收入。
顺便,日本IT派遣业界对于技术可以的技术者市场价格都在90-100w左右
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