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楼主: Babique

[业界] 简讯-地平线4首周200万玩家达成

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发表于 2018-10-11 00:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
有点惨~               

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发表于 2018-10-11 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2018-10-11 00:25
逻辑感人,说的惨是说如果一周和一月就打折才是惨,比如最近的古墓丽影11,看不懂中文? ...

古墓是一个纯单机,他只能靠前3月的收入,打折快说明他开始销量低急需回本,后续这样单机哪来什么销量?

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发表于 2018-10-11 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2018-10-11 00:26
哦,那么厉害的***手段哦,巨硬开心就好,免费最***了

你可以说这样的模式不良心,但是持续性收入有持续性的更新和维护,这也是为什么地平线的更新一直比gts勤快和东西要多

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发表于 2018-10-11 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2018-10-11 00:33
你可以说这样的模式不良心,但是持续性收入有持续性的更新和维护,这也是为什么地平线的更新一直比gts勤 ...

我可没有扯到gts上去,gts销量本来不如预期,你跟我说这么多干嘛?你先看懂我第一个回帖再说

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发表于 2018-10-11 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2018-10-11 00:44 编辑
selinajay 发表于 2018-10-11 00:35
我可没有扯到gts上去,gts销量本来不如预期,你跟我说这么多干嘛?你先看懂我第一个回帖再说 ...


只是告诉你运营模式决定游戏什么数值最重要,好比你非要农药卖掉1000W才算好?然而农药一份销量也没有
地平线4的主要收入来源是XGP和车包以及后续DLC等,首发销量赚多少是多少,而且这些月冲服务用户是有惯性和依赖性,好比你开始不喜欢付费看影视,然而当你冲过一个月看习惯以后,会冲一年甚至好几年,也好比你是手机流量月包,用习惯以后会是持续性收入,微软现在目的是要他的3000W用户里有100W,到以后1000W,2000W持续性习惯包月用户

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发表于 2018-10-11 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2018-10-11 00:37
只是告诉你运营模式决定游戏什么数值最重要,好比你非要农药卖掉1000W才算好?然而农药一份销量也没有
地 ...

我的第一个回帖也只想要告诉你,销量没意义的话,也不会就只有巨硬不公布销量
如果打折就算销量没意义,那全世界的商品的销量就没有一个有意义的,更何况首周打折基本没有
你继续扯手游,高兴就好,还是别回复了

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发表于 2018-10-11 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2018-10-11 00:49 编辑
selinajay 发表于 2018-10-11 00:42
我的第一个回帖也只想要告诉你,销量没意义的话,也不会就只有巨硬不公布销量
如果打折就算销量没意义, ...


因为他的游戏销量已经比重不是那重要,他游戏首发加入包月XGP,哪还有什么销量啊?
靠的是你用户持续性购买XGP,为什么索尼要公布销量,因为索尼游戏没有持续性和XGP服务,开始销量代表这游戏主要收入,所以他的销量很有意义

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发表于 2018-10-11 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2018-10-11 00:45
因为他的游戏销量已经比重不是那重要,他游戏首发加入包月XGP,哪还有什么销量啊?
靠的是你用户持续性购 ...

那微软不公布硬件销量也是因为xgp和氪金吗?

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发表于 2018-10-11 00:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2018-10-11 00:55 编辑
aya007 发表于 2018-10-11 00:45
因为他的游戏销量已经比重不是那重要,他游戏首发加入包月XGP,哪还有什么销量啊?
靠的是你用户持续性购 ...


嗯,索尼游戏没有持续性,你开心就好,巨硬游戏持续***,妥妥无敌,我等感恩节0.99刀1月的所谓持续***的xgp,玩一个月地平线4,帮巨硬充实一下玩家数

审判者

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发表于 2018-10-11 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
200万玩家,销量估计也就100万。
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