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楼主: ctking001

吹一波,宇宙小机器人可以秒掉马大叔了。

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发表于 2018-10-19 19:42  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2018-10-19 19:40
我只说马里奥的跳跃动作强,小机器人目前的动作只有普通跳,漂浮,蓄力旋转。

但是这不妨碍小机器人的关 ...

这就强了?跳跃动作多否取决于游戏游玩时是否需要吧,就像奥德赛那么多动作常用的就那么几个,一个手数的过来

悟道者

丽法

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发表于 2018-10-19 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2018-10-19 19:42
这就强了?跳跃动作多否取决于游戏游玩时是否需要吧,就像奥德赛那么多动作常用的就那么几个,一个手数的 ...

不过,机器人最强的是玩家自己单人和自己配合……

时刻能感受到你跟在小机器人后面,你自己的角色的存在感,你和对方的互动……

制作组真的是太聪明了解决了移动视角机制n种问题。

骑士

安静的等待

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发表于 2018-10-19 19:58  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
玩了试玩版,一下就被吸引了,我用pro玩的,画面不错,虽然是第三人称,代入感也是非常强,玩的过程一直感叹VR这么玩真的很爽。
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-19 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
刚玩过二小关,感觉很棒

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发表于 2018-10-19 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2018-10-19 19:40
因为一个是存在30年的ip了,玩法基本没变,而机器人是全新的玩法,当然要安利,这点现在的马力奥真心没法 ...

不光是玩法没变,几十年如一日,视角问题从来不解决,或者说故意不解决。
马里奥就是个几年一作的流水线产品,你说他不认真那绝对不公平,但是说到创意,根本是和时代脱节的。
20年前的马里奥和20年后的马里奥在本质上完全一样,乐趣并没有增加。
如果它不叫马里奥,早就被人抨击了。

就这么来说吧,现在的马里奥还能有瑞奇与叮当好玩?

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发表于 2018-10-19 21:09  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
宇宙机器人还是借鉴了不少老任/世嘉几十年累积的东西,有点致敬的意思。
例如矿车像大金刚,超音鼠;墓地关有路易鬼屋的影子等等
宇宙机器人巧在灵活应用VR的优点,完美避开VR的限制,让这些好几十年的设计注入新生命。
传统平台动作游戏很难突破了,VR增加的新维度或许才是出路。

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发表于 2018-10-19 21:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层


忍住,等无线和支持多人

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发表于 2018-10-19 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaoyiren 发表于 2018-10-19 20:34
不光是玩法没变,几十年如一日,视角问题从来不解决,或者说故意不解决。
马里奥就是个几年一作的流水线 ...

越说越过,马里奥一直以来的改变都被你吃了?当然了,主观认定他不好的时候,一切的缺点都被你无限放大,优点被你全部忽视而已,2d转3d的马里奥没变化?纯动作加入rpg要素的纸片马里奥没变化?奥德赛的类开放世界没变化?当然马里奥的核心是不会变的,他就是一个优秀的动作游戏,老任的创新还需要你来肯定吗?在认同一个好游戏的时候,也不需要拼命狂踩另一个游戏,是的,特别是不客观的乱踩,开玩笑的我能看懂,恶搞的图片我也能会心一笑,只有恶意中伤,我是鄙视的!

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发表于 2018-10-19 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
外传形式的3ds路易鬼屋在刚出的时候,那种新奇的玩法也同样激动人心,正如时之笛刚出所给我的震撼。老任一直在创新,要不按照他那种闭关自守的策略,还能在游戏界撑得住那么久?玩家眼睛都是雪亮的!

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发表于 2018-10-19 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
xiaoyiren 发表于 2018-10-19 20:34
不光是玩法没变,几十年如一日,视角问题从来不解决,或者说故意不解决。
马里奥就是个几年一作的流水线 ...



马里奥会没有瑞奇与叮当好玩?

这笑话太冷了,你说出来给100个主机玩家听听,看看有人捧你不?
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