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发表于 2018-10-26 19:30 · 上海
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低压配电 发表于 2018-10-26 18:04 
揪着一个最终幻想没有意义。首先,人家是日厂,7,8代所在的1997年前后,日本主机市场是业界的最大头。人 ...
在PC硬件还落后同时代主机的早期情况下,日本都愿意让自家的看家大作登陆PC。真实是这样吗?
你提到的1997年前后,PC这边1995年11月6日,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世。Voodoo是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。1997年11月,Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可动摇,在当时Voodoo2的性能让对手难以望其项背。
在主机还是以隔行输出的年代,PC已经逐行480P和600P甚至768P渲染3D实时画面,并且支持雾化,纹理过滤。当时的最终幻想7和8画面标杆是PC上,主机是在2000年发售的ps2上才实现了480P。同时期PC上Geforce256宣告了GPU硬件处理庞大的几何和光影转换,开始以年为单位不停的刷新性能标杆,但游戏上的应用却反而贫乏,日本游戏业进入了异构的不归之路。
那段时期PC由于性能过于强大,但游戏种类缺乏,催生了大量经典模拟器,类似expse,bleem,pcsx2。为了改善这局面,微软带着XBOX进入主机界,终结了异构,由于PS3的过于特立独行,导致久多离职,SONY大楼也没了。同时得益于统一架构,也不会有什么ps4或者one模拟器。 |
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